- 스토리 & 연출 측면
1편 3편은 불의 시대를 계승할지 말지에 대한 선택인데, 간단하지만 상징성 있게 나타냈음. 반면 2편은 왕좌에 앉느냐 마느냐가 뭔 의미인지 잘 와닿지가 않음
드랭글레이그를 비롯한 2편의 배경이 1편의 몽환적인 분위기나 3편의 몰락하는 분위기와는 달리 중세 판타지적인 느낌이 강함. 이런 분위기를 선호하는 사람은 있지만 그다지 '다크' 소울스럽지는 않음.
뜬금없는 장소에 적들이 자리잡고 있는 경우가 많음.
NPC 이벤트가 일관적이지 않고 출현장소도 뜬금 없음. 누가 어떻게 됐는지도 잘 모르겠음.
- 레벨 디자인 & 밸런스 측면
액션이 구리니까 난이도를 함정이랑 잡몹 때려박고 피통 공격력 늘리는걸로 해결함
적응력 스탯에 비례하는 구르기 무적판정.
회차 진행시 타격 속성이 압도적으로 유리하며 속성별로 들어가는 대미지 차이가 과도하게 큼.
맵과 맵 사이 연결이 심각하게 부자연스러움.
횃불, 향나무숲, 파로스돌 등 억지스러운 퍼즐이 많음.
최종보스가 드랭글레이그 지하에 있는 동굴에 쳐박혀있는데 이런 장소에 떡하니 왕좌가 있는게 심각하게 위화감이 듬.
보스의 90%가 보스 조무사임.
안개벽 뚫을때 무적판정이 없음.
잡몹 난이도를 올려놓은 대신 리젠을 안하는 식으로 밸런스를 맞춰둠.
별다른 설정도 없이 분위기만 있어보이게 만들려고 넣은 적이 수도없이 많음. 투명한 영체몹이나 잊혀진 죄인 등등.
구르기나 멀리뛰기로 먹을수 있는 숨겨진 아이템을 찾기가 힘듬.
대장장이들의 장소 배치가 비일관적임.
반지에 내구도가 있음.
밸런스를 파괴하는 반지가 많음.
- 시각 & 청각 효과 측면
공격에 쓸데없는 잔상이 많고 불필요한 특수효과가 많음. 이건 좋아하는 사람도 많음.
밝기 대비가 약해서 몹인지 배경인지 구분이 안갈때가 많음.
그래픽 디테일은 부족하면서 해상도만 높으니까 어중간하게 현실적이라서 위화감이 들때가 많음. 차라리 1편처럼 블러를 왕창 먹이는게 나을것같기도 함.
메이스로 중갑 때리면 깡 깡 거리는데 사운드만 들으면 대미지가 잘 들어가는지 의심됨
요약하면
1. 난이도 자체는 높지 않으면서 기분만 나쁘게 함
2. 의미를 알수없는 스토리와 분위기'만' 살리는 요소들
3. 실속은 없으면서 겉멋만 살리는게 다임
살거면 1 3편 다깨고 할거없을때 사라
1회차 도는 동안 재미는 있을거임
1편 3편은 불의 시대를 계승할지 말지에 대한 선택인데, 간단하지만 상징성 있게 나타냈음. 반면 2편은 왕좌에 앉느냐 마느냐가 뭔 의미인지 잘 와닿지가 않음
드랭글레이그를 비롯한 2편의 배경이 1편의 몽환적인 분위기나 3편의 몰락하는 분위기와는 달리 중세 판타지적인 느낌이 강함. 이런 분위기를 선호하는 사람은 있지만 그다지 '다크' 소울스럽지는 않음.
뜬금없는 장소에 적들이 자리잡고 있는 경우가 많음.
NPC 이벤트가 일관적이지 않고 출현장소도 뜬금 없음. 누가 어떻게 됐는지도 잘 모르겠음.
- 레벨 디자인 & 밸런스 측면
액션이 구리니까 난이도를 함정이랑 잡몹 때려박고 피통 공격력 늘리는걸로 해결함
적응력 스탯에 비례하는 구르기 무적판정.
회차 진행시 타격 속성이 압도적으로 유리하며 속성별로 들어가는 대미지 차이가 과도하게 큼.
맵과 맵 사이 연결이 심각하게 부자연스러움.
횃불, 향나무숲, 파로스돌 등 억지스러운 퍼즐이 많음.
최종보스가 드랭글레이그 지하에 있는 동굴에 쳐박혀있는데 이런 장소에 떡하니 왕좌가 있는게 심각하게 위화감이 듬.
보스의 90%가 보스 조무사임.
안개벽 뚫을때 무적판정이 없음.
잡몹 난이도를 올려놓은 대신 리젠을 안하는 식으로 밸런스를 맞춰둠.
별다른 설정도 없이 분위기만 있어보이게 만들려고 넣은 적이 수도없이 많음. 투명한 영체몹이나 잊혀진 죄인 등등.
구르기나 멀리뛰기로 먹을수 있는 숨겨진 아이템을 찾기가 힘듬.
대장장이들의 장소 배치가 비일관적임.
반지에 내구도가 있음.
밸런스를 파괴하는 반지가 많음.
- 시각 & 청각 효과 측면
공격에 쓸데없는 잔상이 많고 불필요한 특수효과가 많음. 이건 좋아하는 사람도 많음.
밝기 대비가 약해서 몹인지 배경인지 구분이 안갈때가 많음.
그래픽 디테일은 부족하면서 해상도만 높으니까 어중간하게 현실적이라서 위화감이 들때가 많음. 차라리 1편처럼 블러를 왕창 먹이는게 나을것같기도 함.
메이스로 중갑 때리면 깡 깡 거리는데 사운드만 들으면 대미지가 잘 들어가는지 의심됨
요약하면
1. 난이도 자체는 높지 않으면서 기분만 나쁘게 함
2. 의미를 알수없는 스토리와 분위기'만' 살리는 요소들
3. 실속은 없으면서 겉멋만 살리는게 다임
살거면 1 3편 다깨고 할거없을때 사라
1회차 도는 동안 재미는 있을거임
ㅇㅈ
먼가 2는 단편소설집같음
결론 = 좉꼴라
1 3 다깼는데 스꼴라는 꼬접함 ㅡㅡ - dc App
ㅇㄱㄹㅇ 1뢰차하고 접은이유 - dc App
팩트) 맞는말이다
팩트) 피빕이 재밌다 - dc App
그래도 좆꼴라가 분량은 존나 많아서
좆 같으면서도 할짓은 많음
우석 때문에 에스트병의 존재가치가 사라지는 것도 큼 - dc App
그리고 개 씨발같은 내구도 - dc App
속성뎀지 차이 큰건 괜찮지않음?
스꼴라 내구도는 진짜 애미터짐
속성차 큰건 상관없는데 몹들이 죄 타격약점 달고오니 다른 속성들 파묻히는게 문제지
굳이 속성차 넣고 싶었으면 해당속성 약점인 잡몹들을 골고루 배치했어야함
재미없는데 분량많으면 개 무쓸모 아니냐 묵향마냥 - dc App
좆같은데 재미는 있음
개추 ㄹㅇ이잖어
난 2가 맵이 다양해서 좋음 던전 탐험의 재미가 시리즈 중 가장임
이분 꼴잘알 인정. 진짜 여기있는말 틀린거하나없고 솔직히 1회차 보스런만 하고 끝내는게 속편함. 심지어 보스도 DLC 보스빼면.. 완성도도 떨어지고
갓적소울매칭 ㅇㄷ?
밸런스 깨는 반지가 머임?
좃같은 소울매칭도 - dc App
세 번째 용의 반지, 칼날 반지 이런게 총애의 반지 이런거랑 비교해봐도 과도하게 좋음
그래픽 까는건 졸라 주관적이네
솔직히 다 거르고 액션이 너무 씹망구려 .. 1편보다 더 부자연스러운게 말이냐?
ㄴ솔까 1보다는 ㅆㅆㅆㅆㅆㅅㅌㅊ인데