DLC 전체적으로 데미지가 세고 약하고를 떠나서 단순히 구르기 타이밍을 빡빡하게 재는 느낌임
보스들 후딜레이는 줄고 백스텝이나 무빙을 넣어놔서 기껏 피하고 약공 찔러넣으면 가끔씩 안맞거나 반격 당하는 일이 좀 있음
패턴 연격은 늘어났고 그 사이에 딜탐인가? 하는 부분도 넣어놨음
그러니 패턴을 보고 피하기보다는 의식적으로 외우는게 가장 중요한거 같았고
솔직하게 보스들 트라이는 재밌었던거 같음
렐라나 강인도 믿고 1페 맞딜로 스킵하고 2페 긴장하던 느낌이나
가이우스 적극적으로 가드 들고 옆에 붙어서 패턴 유도하는 전략이나
미드라 메스메르 베일 화신 수렁기사 베일 등등 다 재밌었음
미켈라단도 1페는 트라이 하는 맛 났음
근데 쌩 X자 베기는 딜타임 안나오는거 아는데 자꾸 쓰니까 불편하더라
1패턴 - 딜탐 - X 베기 - 2패턴으로 지 혼자 때림 아오
라단 뿐만이 아니라 DLC 전체적으로 연격 패턴이 다 늘어서 그런가 보스 트라이가 좀 피곤했던거 같음
1페 찌르기 - 베기 - 폭발 패턴은 폭발 이펙트 때문에 패턴 가려지는 경우도 있고
2페는 아예 다 빛 광선을 떡칠해놓으니까 시인성이 개좆박았음
패턴 자체는 크게 달라지는거 없고 바닥에 빛광선 올라오는거 밖에 없는데 그게 패턴 학습에 발목을 잡음
분신 패턴 같은거 난잡해서 몇번을 트라이 박아야 해석이 될텐데 이펙트 때문에 잘 보이지도 않고
2페 시인성, 전체적인 패턴 사이사이 비는 지나치게 짧다? 그정도가 문제라고 생각함
개인적으로는 말레니아랑 다르게 인간형이면서도 어중간하게 커서 시점도 뭔가 불편했음
파밍같은건 몇개 놓쳤길래 공략보니까 뭔 항아리 든 망자도 파편 드랍하더라
거기서 미야자키의 악의를 봤음
맵도 푸른해안, 손가락 유적, 나락, 톱니산 < 이건 보스 릴레이라고 생각하면 납득되긴 함
전체맵의 절반 가량을 차지하고 있는데 실속이 없음
가이우스 뒤에서 나오는 파편 5개를 빈 곳에 넣고 몹이나 보스도 추가했으면 괜찮지 않았을까 싶음
대충 정리하면 재미있고 DLC 만족하는데 눈에 밟히는게 아쉽다? 더 잘낼 수 있었던걸 아니까 아쉬운거 같음
이건 블본 PC랑 세키로 2랑 다크소울 4, 아머드코어 7으로 증명해야한다고 봄 ㅇㅇㅇ
이제 구.평 해방이다~
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