패턴자체는 그냥 뒤로 피하고 구르기 연타로 피할만한데 그 패턴 연계가 너무 많아서
한 5번 구르고 끝났나?! 싶을때 곧바로 급발진 연격패턴 쓰는 경우가 너무많음 그렇다고 아예 뒤로 뺴자니
휘석단검 날리기랑 원거리 염격날리기으로 에스트 캐치해서 결국에는 근거리로 거리를 붙여야함... 그렇다고 얘가
경직을 잘먹냐? 그건 또 아님 똥맷집에 피도 존나 많은편이고 2페되면 광역기 남발도 존나함 겁나 불합리하긴해...
패턴자체는 그냥 뒤로 피하고 구르기 연타로 피할만한데 그 패턴 연계가 너무 많아서
한 5번 구르고 끝났나?! 싶을때 곧바로 급발진 연격패턴 쓰는 경우가 너무많음 그렇다고 아예 뒤로 뺴자니
휘석단검 날리기랑 원거리 염격날리기으로 에스트 캐치해서 결국에는 근거리로 거리를 붙여야함... 그렇다고 얘가
경직을 잘먹냐? 그건 또 아님 똥맷집에 피도 존나 많은편이고 2페되면 광역기 남발도 존나함 겁나 불합리하긴해...
패턴이 ㅅㅂ 조오오오나 김 깔아놓은 휘검도 거슬리고
진짜 ㄹㅇ 심하면 7~8연격 날리고 지혼자 뒤로빠진담에 휘검 날리드라 ㅅㅂ
강인도 낮고 그로기 잘 걸려서 턴 뺏어올 수 있게 만들었으면 좋았을 듯
연격 긴건 어찌 적응해도 좆같은 패턴 이지선다는 도저히 못해먹겠음 연격 중간에 이게나올지 저게나올지 모르는데 보고 피하자니 선딜 존나짧은 올려베기 나오고
뒤로 슬슬빼면서 거리 유지하고 패턴유도 해야하더라. 안전거리 유지 안하면 기하급수적으로 어려워 짐 ㅋㅋ