물론 수렁기사가 가이우스처럼 말타는 보스들 때리고 튀는건 빡치긴 하는데 패턴 집중해서 보고 연격 어디까지 이어지는지 외운담에 되는대로 때려보고 딜탐 어느정돈지 재거나 아님 보스의 자세를 보고 자세가 원상복구 되기전까지가 딜탐이라는 공식도 있음 오히려 본편 보스들이 파훼난이도 높은 패턴들은 딜탐이 적거니 없고 쉬운 패턴에서 딜탐 많이 주는 경우가 많았는데 들크 보스들은 피한만큼 보상 받는것 같아서 재밌드라
딜탐이 없다는건 헛소리가 맞는데 보스가 갖는 딜탐에 비해 플레이어 딜탐이 너무 짧은게 문제임
본편이 나 세대 너 한대 이런 느낌이면 들크보스들은 나 여섯대 너 두대 이런듯
특히 메황이나 미드라는 딜탐 퍼주듯이 해서 당황함
렐라나도 연격이 긴거지 후딜은 확실했고
원래 대부분 보스들은 두세대 때리고 피했는데 엘들크 보스들은 거의 한두대 때리고 피해야 하는 상황이 많아서 그런듯 - dc App
사자무,렐라나,라단이 딜탐 적은보스고 나머지는 널널함
구르기구르기구르기구르기 약공 한대 구르기구르기구르기 점프 강공 한대 구르기구르기구르기 약공한대 뒤로 쭉 달렸다가 구르기구르기 약공한대 - dc App
딜탐이 없다기보다는 패턴 파훼 난이도에 비해 딜탐이 짧은게 문젠듯 렐라나 같은 것만 봐도 연격 막타 구르기로 피해내면 그 선후딜 짧은 관찌 한방 겨우 넣자마자 다음 패턴 시작이라 구를 준비 해야 하니까
소형무기로 짤짤이 넣는 거 아니면 딜탐 존나 적음 - dc App