일부러 탐험하는걸 멈춰야 퀘가 안 망하고 깨지는거
본편을 생각해보면 우선 화산관부터가 들어가는 시기는 알터고원쯤일텐데 암살퀘 맨마지막은 산령이라 레벨이랑 차이가 꽤 나게되고 거기서 라이커드 바로 잡으면 바로 퀘가 망해버림->화산관 내부를 탐험하면 자연스럽게 라이커드 도전하는걸 하면 안됨
셀브스 정약 똥먹자주기는 도읍지하 가야하는데 여기도 스펙상으로 후반부에 이거 하려면 라니퀘를 강제로 중지해야함->노크론 찾으면 안됨
이 문제는 dlc에 그대로 넘어가서 매료 문제로 가는듯
매료 깨지는건 dlc입장하자마자 렐라나 잡고 30분도 안되서 딸깍 깨질 수 있는거라 더 좆같음
오픈월드인데 탐험을 하면 다른 탐험이 막혀버려
ㅇㄱㄹㅇ
공략 안보면 퀘스트하기 너무 힘듬
퀘 방식이 닼소처럼 어느정도 선형진행인 겜에서도 순서 살짝 바꾸면 npc 못만나는일이 생기는데 오픈월드라 맵넓고 진행 원하는대로 할수있는 겜에 그 방식을 그대로 넣으니
초기에는 지도에 npc표시도 안됐음ㅋㅋ
npc 처음 만나서 퀘스트 시작하는 것도 오픈월드 탐험하겠다고 맘대로 돌아다니면 첫 만남 다 날라감 ㅋㅋ
자유로운 탐험을 권장하는게 아니라 오히려 디메리트를 주는 느낌
게이 말대로 특정 보스들을 잡으면 npc가 증발하거나 퀘가 막히는 경우가 발생하는데 이런거 나중에 알게되면 난감할만하지 ㅋㅋ
ㄹㅇ 개공감
메인안밀고 탐험부터 먼저하는쪽인데 이러면 퀘스트라인 다 알아서 찾아지고 엔간한거 다깨짐