구르기는 사실 소울류 기본이 되는 회피방법인데 중롤로 굴러서 피하기 너무 어렵거나 안피해지면 더러운 패턴인거고
평타도 사실 이겜에서 제일 딜레이 적고 중간에 끊기 쉬우며 가장 리스크가 적은 다시말해 로우리스크 로우리턴 공격법이 약공인데
엘든링이 중롤 저격하는 패턴도 엄청 넣고
전투기술 실용화 한다고 피통 뻥튀기에 그로기 넣고 약공을 딜이고 그로기고 경직이고 개병신만들어놔서 제약플느낌 나게 만든거지
사실 원래는 제일 간단한 플레이방법이었어야함
이걸 증명하듯이 DLC에서 딜탐이 너무 짧아지니 역으로 전회 박을 타이밍을 못잡아서 구평이 쉽다는 유저도 좀 나오고 있고
ㅇㅇ 전기나 주문 상당수가 뒤로 갈 수록 보스 패턴이랑 합이 안 맞게 되어있음
전회나 마술들이 리스크에 비해서 리턴이 너무 좋아서 그냥 참기 쓰고 쳐맞으면서 쓰는 경우도 많다보니
개스텝이나 퀵스텝 전회 페널티를 크게 주거나 없애고 중롤 판정을 좋게 만들었어야
새 시스템 써보라고 중롤 저격하고 약공 병신만든건 알겠는데 그게 존나 기본기라서 기본기를 저격하면 어쩌자는건지 솔직히ㅎ
거기에 중형방패들고 가드섞는게 진짜 근본이지
초문방패매고 구를거다
ㄹㅇ... 구평이 기본이고 틈나면 강공이나 전회 꽂는거라고 생각함 dlc와서도 월은 전기써서 깸ㅋㅋ 선후딜 적은게 최고야