저 몸부분 녹색 히트박스가 점프시 판정이 사라지는 히트박스인데
들크출시 주문이나 전회는 애니메이션까지만 개발하고
점프판정값을 수정을 안해서
히트박스 점프판정을 -중소- 해버렸다는 생각이 자꾸 듬
아니면 z축이동에 대한 판정값을 아예 입력을 안했다던가
본편 전회인 그랑삭스로도 멀쩡히 피해지는 패턴인데 (심지어 이건 그렇게 높이 떠오르지도 않음)
그랑삭스보다 훨씬높이 떠오르는 메스메르의 불덩이같은것만 안된다는게 말이 안됨
근데 또 들크전회주제에 희한하게 이새끼는 잘됨
누가 호라루2페들어갈때 몸주변에도 구형 히트박스 있어서 맞는거 아니냐 라고 하는데
위짤같은거 보면 아예 딱붙어서 평타치다가 이동없이 전회키 눌러도 잘만 피해짐
결론:용대도, 메스메르불덩이같은 뜨는 기도전회 줄넘기 피해지게 상향좀
- dc official App
독꽃 두번 찌른다도 점프 판정 안 받음?
그거 피해질걸 아마 누가 실험한 념글 있었는데 - dc App
dlc 들어서 보스 패턴도 그렇고 눈으로 분간이 안 감 어느 패턴은 안 그렇게 생겼는데 점프로 피해지고 전회 점프일거 같은데 점프 아니고 ㅋㅋ
그냥 점프로 피해지는 패턴 이랑 히트박스가 낮은 패턴이 별개라서 그럼
도가니는 본편에 있던거 플레이어만 못써서 그런거 아니냐
멋으로 점프하게 만들어놓은 패턴하고 점프로 피하면서 쓰라고 만든 패턴하고 따로있는 느낌림
패턴이래 무기