엘든링에서는 점프할 때 하반신 히트박스가 다 무효처리됨. 안그럼 장판기 회피를 못하거든(장판기도 높이가 있으니까)
일부 전회나 마술, 기도에서 이 작업을 빼먹은 것 같음
무슨 핵 프로그램 같노 ㅋㅋ
근데 메스메르 불은 일반 점프보다 훨씬 더 높이 점프하는데 맞잖음
그렇다기엔 메스메르 불덩이는 점프할때 하반신 지운 높이보다 곱절은 높이 뛰는데도 쳐맞는데
그렇게 안높을걸 발끝 히트박스 그대로 남아있으면 점프시 가슴보다 낮을 수밖에 없음
편익 강공도 점프로 피해지는 공격 거의 피해지는데 호라루 장판 같은건 안되고 좀 이상함
라고하기엔 메스메르불 상승높이가 키 두배는 넘음
기존 점프도 키 두배 넘음
히트박스 기준
게임 한거 맞음? 점프시 웅크린자세로 발목이 어깨높이까지 오는데 어케 두배가 넘음
흠 겜켜서 메스메르불 높이 제대로 재보니까 점프랑 그렇게 차이 안나네 욕해서 ㅈㅅ
메스메르 불덩이로 지형지물은 올라가지나??
히트박스 무효화된 상태여도 콜리전 박스는 정상적으로 작동함
저 짤처럼 간단하게 히트박스 변화 상태를 보면 될거 같은데 저 사람 제보도 받아주나
무슨 핵 프로그램 같노 ㅋㅋ
근데 메스메르 불은 일반 점프보다 훨씬 더 높이 점프하는데 맞잖음
그렇다기엔 메스메르 불덩이는 점프할때 하반신 지운 높이보다 곱절은 높이 뛰는데도 쳐맞는데
그렇게 안높을걸 발끝 히트박스 그대로 남아있으면 점프시 가슴보다 낮을 수밖에 없음
편익 강공도 점프로 피해지는 공격 거의 피해지는데 호라루 장판 같은건 안되고 좀 이상함
라고하기엔 메스메르불 상승높이가 키 두배는 넘음
기존 점프도 키 두배 넘음
히트박스 기준
게임 한거 맞음? 점프시 웅크린자세로 발목이 어깨높이까지 오는데 어케 두배가 넘음
흠 겜켜서 메스메르불 높이 제대로 재보니까 점프랑 그렇게 차이 안나네 욕해서 ㅈㅅ
메스메르 불덩이로 지형지물은 올라가지나??
히트박스 무효화된 상태여도 콜리전 박스는 정상적으로 작동함
저 짤처럼 간단하게 히트박스 변화 상태를 보면 될거 같은데 저 사람 제보도 받아주나