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본편이랑 유사한 "고레벨 캐릭터도 레벨업을 통해 성장하는 경험"을 전달하고 싶으면

그냥 세키로 답습해서 미니보스 잡으면 그림자파편이랑 영혼 재 뱉게 해서 강해지게 만들었어야했음

세키로야 오픈 필드도 아닌데 아무것도 모르고 스펙도 개좆밥병신인 게임 시작부터 그딴 시스템 따라가게 만들어서 불합리한 레벨링이란 소리 들었지

엘든링 DLC는 이미 본편에서 볼장 다 본 사람이 유입되서 거의 완성된 빌드로 즐길텐데

왜 보스전이라는 확고하고 모범적인 성장의 척도가 있는데도 병신같이 맵 바닥까지 싹싹 긁게 쳐만들었는지 모르겠다

플레이어들은 보통 존나 넓은 필드 구석까지 핥아먹는거보다

자기보다 한 계단 위에 있는 강력한 보스를 자기 힘으로 스스로 넘었을때 더 성장의 기쁨을 느끼지 않겠냐?