원래 그런거 만드는 회사 아니었음? 왜 먹은거임
[일반] dlc 초기에 난이도 때문에 욕 많이 먹었다고 하던데
익명(magazine3164)
2024-07-30 04:12
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라단 레이저 뿌슝빠슝은 참을 수 없어서
라단 말곤 욕 없던거였음그럼?
ㄴㄴ 스토리 ㅈ망 개연성 ㅈ망 최적화 ㅈ망
어거지로 난이도 올리기가 좀 있었음
보스 데미지같은거?
패치 전에는 가호 시스템도 지금보다 가혹했고 그냥 보스 패턴중에 어려움을 넘어선 불쾌요소가 많다고 느꼈음
단순 보스 말고도 프롬겜 볼때 전투 탐험 스토리 이렇게 보는데 이번 dlc는 셋다 좀 아쉽다고 느꼈음
이번 들크가 이전작들보다 맵긴 해서 난이도는 그럼. 그 밖에는 맵 크기에 비해 작은 분량이라던지 호불호 갈리는 스토리라던지 깔 것들도 좀 있어서 - dc App
사실난 아직도 어려운지 몰르겧음 (등뒤에서 거절의가시를 박으며)
뿔전사는 지금 봐도 양심이 없는데
본편의 합리적인 좆같음과는 궤를 달리하는 개억지 패턴에 마치 텅텅 빈 제작팀의 머가리를 표현하듯 나락의숲 같은 공터같은걸 맵으로 처 박질 않나 왠 참수도 든 암만때려도 꿈쩍안하고 머갈통 깍둑썰기하는 터미네이터 같은걸 잡몹이라고 퍼질러 놓고 심지어 후반엔 그걸 속성 3개까지 쥐어줘서 개노답 삼형제 재림박음 최종보스도 예상을 좀 크게 빗나가버린것도 있고 생각보다 많음
어려운 거랑 좆같은 거랑 다른데 가호 패치 전 dlc는 공포겜이었음
막말로 갤 애들은 이미 최고회차까지 다 한 애들이고 복지소로 고양향기같은 제작템도 다 구비한 상태인데도 다들 피똥 쌌음
만렙인 애들도 마찬가지고 쎄한 거 예상하고 dlc용 부캐도 만든 애들도 다 피똥쌈
솔직히 난이도말고 다른부분에서 깔게 많은데 일단 평판이 낮아진 시점에서 난이도로 징징거리는 애들이 너무 목소리가 커서 까이는 이유의 본질이 묻힌 느낌임