본편에서 아무것도 없다고 그렇게 욕먹는 산령설원만 해도 필보 10개에 지하던전 6개는 있는곳임.. 근데 들크는 그만큼조차 못함
익명(223.62)2024-07-30 14:54
답글
대신에 산령설원 넓이자체는 거의 dlc맵 절반 이상이잖아
- dc App
익명(charlie0520)2024-07-30 14:55
답글
들크 맵 내용물 밀도는 걔들보다 못하니까 하는말이지
익명(223.62)2024-07-30 14:56
답글
진짜로 산령설원보다 밀도 낮다고 생각함? 그건 에바인거 같은데 - dc App
익명(charlie0520)2024-07-30 14:57
답글
어 진짜인데? 들크 맵 절반이 손가락유적+푸른해안+톱니산인데 여기에 뭐가 있는지 생각해봐
익명(223.62)2024-07-30 14:59
답글
아 거기에 나락까지
익명(223.62)2024-07-30 14:59
답글
산령설원만 치면 소르성채랑 성수말고는 레거시 던전도 없는데 어캐 비교됨
진짜로 산령설원보다 밀도 구렸으면 대체긍정이나 복합이 아니라 무조건 부정적 박혔음 - dc App
익명(charlie0520)2024-07-30 15:02
답글
진짜로 그 정도로 나왔으면 역대급 핵폐기물임 걍 - dc App
익명(charlie0520)2024-07-30 15:03
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그게 그림자성이랑 벨라트를 잘 만들어서 그런거지, 내가 말한 4지역은 진짜 아무것도 없는곳이고 여기에 에니르일림이나 묘지평원도 걔중에 나을뿐 밀도는 진짜 형편없어 그 모든걸 다 합친정도로보면 밀도는 산령설원보다 낫다고 절대 말 못하겠는데. 손가락 유적 톱니산 나락 푸른해안 빼버리면 진짜 맵크기 절반 줄어들어
익명(223.62)2024-07-30 15:07
답글
그렇게치면 설원도 존나 달리는 부분빼면 절반도 안남지 그 남는 부분에 레거시던전도 없고
난 이거 dlc가 괜찮다는 말이 아니라 걍 산령셜원 기억미화된거 같아서 하는 소리임 - dc App
익명(charlie0520)2024-07-30 15:09
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난 산령설원이 본편 로대일 이전 컨텐츠랑 너무 차이나서 과소평가됐다고 생각하는데.. 그걸 들크 보고 깨달음 쟤들 정도면 그래도 선녀였구나 싶은 수준이라 너가 산령설원 그냥 달리는 부분이라고 표현했는데, 실제론 구석구석에 배치된거 꽤 많아 들크는 그런게 아예 없고
익명(223.62)2024-07-30 15:19
답글
설원보면 맵 모든 방향 구석탱이에 뭔가 하나씩 전부 있어
익명(223.62)2024-07-30 15:20
그리고 애초에 본편만들면서 대충 윤곽 잡았을거아니야 이설정은 DLC에서 풀고 이무기는 dlc에서 넣고
익명(221.150)2024-07-30 14:54
맵 굵직한 건 애초에 복붙 아님? 구조물만 배치하면 되고
익명(physycy)2024-07-30 14:54
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그렇다기엔 아트워크 너무 정성스럽게 만들어놓은거 보면 무지성 복붙은 아님 - dc App
마누케123(yu739158)2024-07-30 14:56
존재 이유를 모르겠는 카로 묘지나 마감 덜 된 듯한 이상한 버그들 많은 거 보면 2년 넘는 기간도 급박했나 봄
익명(110.12)2024-07-30 14:56
엘 기획에서 이곳저곳 파고드는 경험 자체가 정처없이 떠돌며 성장해야하는 림그레이브에서 이미 끝이야
이게 독립적인 겜이면 모르겠는데 모그윈 다털고온데서 이어지는 경험이고
넓은맵은 못채운게 아니라 그냥 넓은곳 빠르게 주파하라 만든거임
익명(58.124)2024-07-30 14:58
답글
디엘시는 산령보다 더한 곳이 많은점이 설명이 안됨. 산령도 지하던전수나 몹배치 기믹등은 그래도 디엘시 손가락 유적 나락숲 푸른해안 카로묘지 보단 다양했다. 손가락 유적 나락숲은 맵 40프로 면적 차지하면서 정말 아무것도 없었음 중간 미니 보스라도 없어 - dc App
익명(1.219)2024-07-30 15:05
답글
왜 설명이 안됨? 그냥 쳐달리라고 만든 맵일 뿐인데
익명(58.124)2024-07-30 15:06
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쳐달리라고 만든 맵을 만들고 분량 뻥튀기 한거면 게임으로 사기칠려고 만든건데 이런의도가 디엘시에서 70프로 가까이 차지함ㅋ 이건 중간에 갈아엎어진거 아니면 아트워크 정성스럽게 짠다음 날로먹으려 했다는건데 분량 뻥튀기 해서 돈벌어 처먹으려 했다면 아트워크 맵 배치등을 저리 정성들여 만들 이유가 없음 - dc App
익명(1.219)2024-07-30 15:12
답글
구상만 되면 AI 딸깍이가 다 해주는것도 아니고 공간 구축하는게 제일 빡센데 결과적으로 써먹을지 못써먹을지도 미지수인 공간을 지금 용도랑 딱맞는 형태로 완성시키는건 판타지지
나락은 걸어서 발광이들 피해다니라고, 손가락유적은 어디 비껴갈구석도 없는 고속도로 손가락 피해서 달리라고 있을뿐
익명(58.124)2024-07-30 15:17
답글
솔직히 푸른해안 빼면 그냥 대부분 용도대로 잘 기능하는데 푸른해안은 공간상 수렁의 기사까지 경로 만드는 과정에 지하가 너무 넓고 깊어져서 비슷한 좌표의 공간 지하에만 놀릴바에 그 위에 딱히 공들일 컨텐츠 없이 그럴듯한 예쁜 스킨 덮어씌운게 다일 가능성이 높음
개발기간 최소2년반
그 기간동안 맵만 만들고 내용물 못채운게 말이안되니까
걍 본편이랑 비슷한 수준같은데 - dc App
본편에서 아무것도 없다고 그렇게 욕먹는 산령설원만 해도 필보 10개에 지하던전 6개는 있는곳임.. 근데 들크는 그만큼조차 못함
대신에 산령설원 넓이자체는 거의 dlc맵 절반 이상이잖아 - dc App
들크 맵 내용물 밀도는 걔들보다 못하니까 하는말이지
진짜로 산령설원보다 밀도 낮다고 생각함? 그건 에바인거 같은데 - dc App
어 진짜인데? 들크 맵 절반이 손가락유적+푸른해안+톱니산인데 여기에 뭐가 있는지 생각해봐
아 거기에 나락까지
산령설원만 치면 소르성채랑 성수말고는 레거시 던전도 없는데 어캐 비교됨 진짜로 산령설원보다 밀도 구렸으면 대체긍정이나 복합이 아니라 무조건 부정적 박혔음 - dc App
진짜로 그 정도로 나왔으면 역대급 핵폐기물임 걍 - dc App
그게 그림자성이랑 벨라트를 잘 만들어서 그런거지, 내가 말한 4지역은 진짜 아무것도 없는곳이고 여기에 에니르일림이나 묘지평원도 걔중에 나을뿐 밀도는 진짜 형편없어 그 모든걸 다 합친정도로보면 밀도는 산령설원보다 낫다고 절대 말 못하겠는데. 손가락 유적 톱니산 나락 푸른해안 빼버리면 진짜 맵크기 절반 줄어들어
그렇게치면 설원도 존나 달리는 부분빼면 절반도 안남지 그 남는 부분에 레거시던전도 없고 난 이거 dlc가 괜찮다는 말이 아니라 걍 산령셜원 기억미화된거 같아서 하는 소리임 - dc App
난 산령설원이 본편 로대일 이전 컨텐츠랑 너무 차이나서 과소평가됐다고 생각하는데.. 그걸 들크 보고 깨달음 쟤들 정도면 그래도 선녀였구나 싶은 수준이라 너가 산령설원 그냥 달리는 부분이라고 표현했는데, 실제론 구석구석에 배치된거 꽤 많아 들크는 그런게 아예 없고
설원보면 맵 모든 방향 구석탱이에 뭔가 하나씩 전부 있어
그리고 애초에 본편만들면서 대충 윤곽 잡았을거아니야 이설정은 DLC에서 풀고 이무기는 dlc에서 넣고
맵 굵직한 건 애초에 복붙 아님? 구조물만 배치하면 되고
그렇다기엔 아트워크 너무 정성스럽게 만들어놓은거 보면 무지성 복붙은 아님 - dc App
존재 이유를 모르겠는 카로 묘지나 마감 덜 된 듯한 이상한 버그들 많은 거 보면 2년 넘는 기간도 급박했나 봄
엘 기획에서 이곳저곳 파고드는 경험 자체가 정처없이 떠돌며 성장해야하는 림그레이브에서 이미 끝이야 이게 독립적인 겜이면 모르겠는데 모그윈 다털고온데서 이어지는 경험이고 넓은맵은 못채운게 아니라 그냥 넓은곳 빠르게 주파하라 만든거임
디엘시는 산령보다 더한 곳이 많은점이 설명이 안됨. 산령도 지하던전수나 몹배치 기믹등은 그래도 디엘시 손가락 유적 나락숲 푸른해안 카로묘지 보단 다양했다. 손가락 유적 나락숲은 맵 40프로 면적 차지하면서 정말 아무것도 없었음 중간 미니 보스라도 없어 - dc App
왜 설명이 안됨? 그냥 쳐달리라고 만든 맵일 뿐인데
쳐달리라고 만든 맵을 만들고 분량 뻥튀기 한거면 게임으로 사기칠려고 만든건데 이런의도가 디엘시에서 70프로 가까이 차지함ㅋ 이건 중간에 갈아엎어진거 아니면 아트워크 정성스럽게 짠다음 날로먹으려 했다는건데 분량 뻥튀기 해서 돈벌어 처먹으려 했다면 아트워크 맵 배치등을 저리 정성들여 만들 이유가 없음 - dc App
구상만 되면 AI 딸깍이가 다 해주는것도 아니고 공간 구축하는게 제일 빡센데 결과적으로 써먹을지 못써먹을지도 미지수인 공간을 지금 용도랑 딱맞는 형태로 완성시키는건 판타지지 나락은 걸어서 발광이들 피해다니라고, 손가락유적은 어디 비껴갈구석도 없는 고속도로 손가락 피해서 달리라고 있을뿐
솔직히 푸른해안 빼면 그냥 대부분 용도대로 잘 기능하는데 푸른해안은 공간상 수렁의 기사까지 경로 만드는 과정에 지하가 너무 넓고 깊어져서 비슷한 좌표의 공간 지하에만 놀릴바에 그 위에 딱히 공들일 컨텐츠 없이 그럴듯한 예쁜 스킨 덮어씌운게 다일 가능성이 높음