1. 겜 볼륨이 역대 소울류에서 엘든 링 다음으로 큼. 엘든링 이전이라면 압도적이었음. 대충 닼소1이나 3, 블본의 후반부쯤이라고 느낄 때가 스콜라 기준으론 중반부에 해당함.

2. 컨셉플이 의외로 다양함. 기존 태생 외에도 1회차부터 암술사 빌드, 이도류 빌드가 비교적 초반부터 가능하고 이도류도 조합도 생각보다 다양해서 딜이나 모션 가짓수가 의외로 많음. 닼소3는 정해진 방식으로만 제한적인 이도류만 가능한 것은 좀 아쉬웠음.

3. 파로스의 돌이나 기믹들 때문에 맵 개성은 매우 다양함. 나쁘게 말하면 액션겜에 ㅈ같음의 경우의 수가 압도적임. 낙사맵과 독판정 외에도 안개맵, 안딜의 저택처럼 동물원맵, 종울리면 귀신들 튀어나오는 불사의묘지 등등..엘든링이 스꼴라 없었으면 더 단조로운 필드가 되는 것을 막아준게 많음.

4. 회차 올릴 때마다 새로움. 그래서 통수맞고 어? 이랬었나하는 경우가 스콜라가 유일함. 다른 소울류는 2회차가 제일 쉬운데 스콜라는 예외임. 물론 금방 적응해서 첨 할때보단 훨씬 수월하긴 한데 그래도 다른 2회차보다는 난이도가 좀 있드라

아마 호불호 가장 크게 갈리는건 런이 안되고 보스전이 제일 볼품없다는게 가장 큰 이유인거 같은데 이거랑 구작 그래픽에 큰 반감이 없으면 악명에 비해 생각보다 재밌게 즐길 수 있음.