무기
* 경대검, 역수검, 격투, 짐승발톱: 다른 플레이어를 상대로 한 일반 공격의 넉백 효과를 증가시켰습니다.
* 직검, 찌르기검, 곡검, 도, 창, 채찍, 주먹, 발톱: 다른 플레이어를 상대로 한 양손 공격의 넉백 효과를 증가시켰습니다.
* 무기 '밤의 발톱'의 투척 공격: 다른 플레이어를 상대로 한 넉백 효과를 증가시켰습니다.
* 부적 '도가니 얇은 날개의 부적', '모든 도가니의 부적' 장착 시: 다른 플레이어의 공격에 대한 백스텝 무적 시간을 감소시켰습니다.


전투 기술
* 맹렬한 사자 베기:
   * 다른 플레이어를 상대로 할 때, 추가 입력 시 이어지는 두 번째 공격이 연속해서 적중하도록 조정했습니다.
   * 첫 번째 공격으로 다른 플레이어가 넉백될 때의 데미지 모션 시간을 감소시켰습니다.
* 짐승의 습격: 다른 플레이어의 공격에 대한 무적 시간을 감소시켰습니다.
* 사각지대의 일격: 다른 플레이어의 공격에 대한 무적 시간을 감소시켰습니다.
* 발경: * 차징 사용 시 다른 플레이어의 공격에 대한 강인도를 감소시켰습니다.


마법/기도
* 미리아의 소멸: 다른 플레이어의 공격에 대한 무적 시간을 감소시켰습니다.
* 기사의 번개 창:
   * 투척하는 번개 창의 다른 플레이어에 대한 공격력을 증가시켰습니다.
   * 문장에서 발사되는 번개 창의 다른 플레이어에 대한 공격력을 감소시켰습니다.
   * 각 번개 창에 맞아 넉백될 때의 데미지 모션 시간을 감소시켰습니다.


밸런스 조정
* 경대검: 힘을 모아 공격할 때 다른 플레이어 외의 적을 넉백시키는 데미지 모션 시간을 증가시켰습니다.
* 특정 NPC: 바늘 기사 레다, 순혈 기사 안스바흐, 티에리에의 능력치를 상향 조정했습니다.
* 령회의 수호: 령회 강화 레벨이 5 이상일 때, '나 자신을 베끼는 샘물'을 제외한 령체의 공격력과 피해 감소율 증가량을 상향 조정했습니다.
* 령회 강화: '나 자신을 베끼는 샘물'을 제외한 령회를 +8 이상으로 강화했을 때, 령체의 HP와 공격력을 상향 조정했습니다.
무기
* 연弩, 산탄 크로스보우, 라바스의 대포: 강화 시 공격력 증가율을 상향 조정했습니다.
* 에우포리아: 빛을 되찾았을 때의 성 공격력을 상향 조정하고, 빛을 되찾는 데 필요한 공격 횟수를 줄이며, 빛이 사라지는 시간을 늘렸습니다.
* 류문의 대망치: 무기를 던져 적을 때리는 공격 시 상대의 자세를 무너뜨리는 성능을 상향 조정했습니다.
* 골렘의 주먹: 주먹을 내지르는 공격 시 손 부분에 추가적인 공격 판정을 추가했습니다.
* 산탄 크로스보우: 상태 이상 효과가 있는 볼트를 발사할 때 상태 이상 축적량을 감소시켰습니다.
* 밤의 방패: 물리 공격을 막을 때의 방어력을 상향 조정했습니다.
* 황금 사자 방패: 방어력을 상향 조정했습니다.
* 정신의 뿔 장식: 정신 저항력을 높이는 효과를 상향 조정했습니다.
* 병의 부적: 상태 이상에 걸린 후 발동하는 해당 상태 이상에 대한 저항력 증가 효과에, 해당 상태 이상의 축적량을 감소시키는 효과를 추가했습니다.


전투 기술
* 맹렬한 사자 베기: 첫 번째 공격의 위력과 적의 자세를 무너뜨리는 효과를 강화했습니다.
* 속사: 사용 시 돌진 거리를 줄이고, 공격 후 경직 시간을 늘렸습니다.
* 대상박치기: 다른 플레이어를 제외한 적에게 주는 피해를 증가시켰습니다.
* 도가니의 여러 모습 - 날개: 위력을 강화하고, 사용 중 회전 성능과 강인도를 향상시켰습니다.
* 광속 베기: 빛의 추격 부분의 위력이 무기 공격력과 능력치 보정에 따라 결정되도록 변경했습니다.
* 원령 베기: 원령 부분의 위력을 강화하고, 방어 중인 적의 스태미나에 대한 피해를 증가시켰습니다.
* 복수의 칼날: 강공격 후 난무 중 회전 성능을 향상시켰습니다.
* 뿔 내리치기: 다른 플레이어를 제외한 적에게 주는 피해를 증가시켰습니다.
* 뿔 내리치기 - 폭풍: 다른 플레이어를 제외한 적에게 주는 피해를 증가시켰습니다.
* 풀 베기: 공격 모션 속도를 향상시켰습니다.
* 로미나의 축복: 사용 중 강인도를 향상시켰습니다.
* 붉은 곰의 사냥: 위력을 강화하고, 사용 중 강인도를 향상시켰습니다.
* 원령 발사: 상태 이상을 축적하는 부가 효과가 있는 화살을 사용할 때 적에게 주는 상태 이상 축적량을 감소시켰습니다.
* 연弩 연사: 강화 시 무기 공격력에 맞춰 위력을 조정했습니다.
* 약한 왕의 미친 불: 적에게 주는 발광 상태 이상 축적량을 감소시켰습니다.
* 밤의 반격: 적의 공격을 막은 직후 발동 시 위력과 적의 자세를 무너뜨리는 효과를 강화했습니다.



마법
* 마법의 삼중검: 위력을 증가시켰습니다.
* 바위 날: 힘을 모으지 않고 사용할 때의 위력을 증가시켰고, 힘을 모아 사용할 때는 첫 번째 공격의 위력은 증가시키고, 두 번째와 세 번째 공격의 위력은 감소시켰습니다. 또한, 공격 사거리와 발동 속도를 향상시켰습니다.
* 반짝이는 발톱: 위력과 적 추적 성능을 향상시켰습니다.
* 반짝이는 여러 발톱: 위력과 적 추적 성능을 향상시켰습니다.
* 거절의 찌르기: 생성된 모든 거절의 찌르기가 적을 추적하도록 변경했습니다. 다만, 위력, 출혈 상태 이상 축적량, 방어 중인 적의 스태미나에 대한 피해, 적의 자세를 무너뜨리는 효과는 감소시켰습니다.
* 령광륜: 위력과 냉기 상태 이상 축적량을 증가시켰습니다.
* 진흙 웅덩이: 위력과 냉기 상태 이상 축적량을 증가시켰습니다.


기도
* 작은 황금 나무: 체력 회복량을 증가시켰습니다.
* 그림자의 땅: 발사된 황금 알갱이가 적을 추적하도록 성능을 개선했습니다.
* 스피라: 공격 발동 속도를 증가시켰습니다.
* 수호령: 발사된 원령이 적을 추적하도록 성능을 개선했습니다.
* 신수 회오리: 위력을 증가시켰고, 공격이 적중하면 다른 플레이어를 제외한 일부 적을 띄우는 효과를 추가했습니다. 또한, 발사된 회오리가 지형에 부딪혀 사라지는 현상을 줄였습니다.
* 불의 비: 위력을 증가시키고, 적에게 공격이 닿는 간격을 줄였습니다.
* 루가리아의 포효: 위력과 적의 자세를 무너뜨리는 효과를 강화했습니다.
* 안스바흐의 광란의 날: 위력을 증가시켰습니다.
* 부패의 나비: 부패 상태 이상 축적량을 증가시키고, 데미지가 연속적으로 발생하는 간격을 줄였으며, 공격 범위를 넓혔습니다.


유해
* 방황하는 귀인: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.
* 귀인 마법사: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.
* 방랑하는 민족의 유해: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.
* 썩은 시체: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.
* 민병대 해골: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.
* 산적 해골: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.
* 은빛 인간: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.
* 날개 달린 혼종: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.
* 아인족 단체: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.
* 진흙 인간: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.
* 신탁의 사자들: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.
* 인간 파리: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.
* 헤어진 늑대의 유해: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.
* 썩은 들개의 유해: 자세 무너짐에 대한 저항력을 증가시켰습니다.

* 큰 쥐의 유해: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 전투 매: HP, 물리 공격력, 화염 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 육지 우렁이: HP를 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 영혼 해파리: HP, 물리 공격력, 적에게 주는 독 상태 이상 축적량을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 거미 전갈: 물리 공격력, 적에게 주는 독 상태 이상 축적량, 타격 및 화염 속성을 제외한 공격에 대한 감소율을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 손가락 벌레: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 송곳니 귀신 임프: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 대구멍 임프: 물리 공격력과 화염 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 묘지기 새: HP와 마법 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 특공대: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 궁수: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 대방패 병사: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 시종: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 비열한 병사: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 인형 병사: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 새 인형 병사: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.

* 카이덴의 용병: HP와 물리 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 호박 광전사: 물리 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 불의 승려 병사: HP와 화염 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 조상 영혼의 민족: 물리 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 뿔난 전사: HP와 찌르기 공격을 제외한 모든 공격에 대한 방어력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 아즈라의 야만인: HP와 번개 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 뱀 인간: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 수정 인간: 물리 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 부패의 종족: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 피의 귀신 주술사: 적에게 주는 출혈 상태 이상 축적량을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 반짝이는 마법사: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 쌍둥이 현자 마법사: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.

* 책망관: HP를 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.

* 고드릭 병사: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 레알카리아 병사: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 로데일 병사: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 라단 병사: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 성수 병사: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 영묘 병사: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 매혹의 병사: HP와 물리 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 폭풍의 매, 디네: HP와 물리 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들며, 아군에게 주는 공격력 증가 효과 시간을 늘렸습니다.
* 잃어버린 땅의 기사, 올레그: 물리 공격력과 물리 방어력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 잃어버린 땅의 기사, 인그바르: 물리 공격력과 물리 방어력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 사냥개 기사, 플로: HP, 물리 공격력, 물리 방어력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 흑기사 부장, 휴: 물리 공격력과 물리 방어력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 흑기사장, 안드레아스: 물리 공격력, 성 공격력, 물리 방어력, 가드 강도를 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 불의 기사, 힐드: 화염 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.


* 불의 기사, 크윌라인: 생명력과 신앙을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 밤의 검사, 요란: 생명력과 기술을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 요란과 안나: 생명력과 기술을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 전투 마법사 유그: 물리 공격력과 마력 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 은빛의 라티나: HP, 물리 공격력, 마력 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 조향사 트리샤: HP를 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 타락한 조향사, 카르만: 화염 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 흉물스러운 로로: HP, 물리 공격력, 화염 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 검은 불꽃 승려, 아몬: HP와 화염 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 저주받은 검사 미라: HP와 물리 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 아인족 검사, 요시: HP, 물리 공격력, 마력 공격력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 고룡 기사, 크리스토프: 번개 공격력과 물리/번개/성 속성 공격에 대한 방어력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 붉은 사자 기사, 오우가: 물리 공격력과 물리/화염 속성 공격에 대한 방어력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 머리가 없는 기사, 루터: 물리 공격력과 물리 방어력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 귀부의 기사, 핀레이: 물리 공격력과 물리/마력/성 속성 공격에 대한 방어력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 검은 날, 티시: 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 신성한 새 전사, 오르니스: HP와 찌르기 공격을 제외한 물리 공격에 대한 방어력을 증가시키고, 자세가 무너지기 어렵게 만들었습니다.
* 고룡 플로사크스: 신비를 증가시키고, 모든 속성 공격에 대한 방어력을 증가시켰으며, 전기와 기도 사용 빈도를 높였습니다. 특정 공격 시 강인도 발생 속도와 지속 시간을 증가시켰습니다.
* 지팡이 마녀 사로리나의 꼭두각시: 생명력과 신앙을 증가시켰습니다.
* 항아리 남자의 꼭두각시: 생명력을 증가시켰습니다.
* 잠든 드로레스의 꼭두각시: 생명력을 증가시켰습니다.
* 네펠리 루의 꼭두각시: 생명력과 근력을 증가시켰습니다.
* 똥을 먹는 자의 꼭두각시: 생명력을 증가시켰습니다.
* 밤의 여사제와 검사: HP와 물리 공격력을 증가시켰습니다.


기능 개선 및 버그 수정
* 령마: 령마가 죽은 후 '령마의 지휘봉'을 사용할 때 나타나는 혈雫의 성배병을 소모하여 다시 소환할 것인지 묻는 메시지의 버튼을 '확인/취소'로 변경하고, 기본 선택을 '확인'으로 설정했습니다.
* NPC 소환: 특정 보스 전투 지역에서 NPC 소환 표시 위치를 조정했으며, 한 번의 상호 작용으로 NPC를 소환할 수 있도록 변경했습니다.
* 무기:
   * '암월의 대검'의 일부 일반 공격의 데미지가 예상보다 낮았던 문제를 수정했습니다.
   * '워픽'의 메뉴에서 물리 공격 속성 표시를 수정했습니다.
   * '속검'의 일부 공격의 위력과 적에게 맞았을 때의 데미지 모션, 공격 판정 발생 타이밍이 예상과 달랐던 문제를 수정했습니다.
   * 향수병 무기를 왼손에 장착하고 사용할 때 '양날의 부적' 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
   * 찌르기 방패 무기의 일부 공격의 물리 공격 속성이 예상과 달랐던 문제를 수정했습니다.
   * 작은 활, 긴 활, 큰 활, 석궁, 발리스타 등에서 특정 조작을 통해 사용할 수 없는 화살, 큰 화살, 볼트, 큰 볼트를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
   * '빛의 관' 방어구를 착용할 때 '미케라의 빛' 기도의 위력이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 전기:
   * 일부 무기의 '맹수참' 전기를 사용할 때 공격이 잘 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
   * '라나의 춤검'의 필요 능력치를 충족하지 않고 '끝없는 춤' 전기를 사용할 때 FP가 소모되던 문제를 수정했습니다.
   * '재앙의 춤' 전기의 일부 공격의 물리 공격 속성이 예상과 달랐던 문제를 수정했습니다.
   * '밤의 발톱'의 '탄환 투척' 전기의 물리 공격 속성이 예상과 달랐던 문제를 수정했습니다.
   * '왕조 낫 기술', '야수의 습격', '석궁 연사' 전기에서 FP 유무에 따른 성능 차이가 제대로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
   * '야수의 습격', '왕조 낫 기술'의 강 공격 후속 공격 시 예상치 못한 모션이 재생되는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
   * 일부 전기에서 특정 조건에서 예상치 못한 모션이 재생되는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
* 마법/기도:
   * 특정 조건에서 공중에서 사용 가능한 일부 마법/기도가 공중에서 사용되지 않던 문제를 수정했습니다.
   * '황금의 호' 기도를 왼손으로 사용할 때 공격 발동 속도가 오른손 사용 시보다 느렸던 문제를 수정했습니다.
   * '불의 비' 기도가 적에게 맞지 않는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
   * '안스바흐의 광란의 날' 기도의 공격에 출혈 상태 이상이 축적되지 않던 문제를 수정했습니다.
   * 특정 조건에서 일부 마법/기도를 사용할 때 이동 거리가 예상과 달랐던 문제를 수정했습니다.
   * '루가리아의 포효' 기도를 사용할 때 시전이 중단되는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
   * '수호의 손가락' 마법이 적에게 맞지 않는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.


* 유해 및 소환: '화신의 물방울' 유해를 사용하여 소환된 령체의 행동이 일부 마법, 기도, 전기를 사용할 때 더욱 자연스럽게 개선되었습니다. 또한, 이미 최대 인원수의 협력자가 있는 상태에서 추가로 NPC를 소환할 수 있던 문제가 해결되었습니다.
* 아이템 및 UI: 일부 아이템의 아이콘이 잘못 표시되던 문제가 수정되었으며, 지도 메뉴에서 그림자 지방의 NPC 아이콘이 제대로 보이지 않던 문제도 해결되었습니다.
* 게임 진행 및 전투: '지혜의 여왕, 유밀 여사'를 처치한 후 발생하던 이벤트 진행 불가 문제, 일부 적에게 치명타를 입힐 수 없던 문제, 적의 공격 판정이 잘못된 문제 등 다양한 전투 관련 문제가 수정되었습니다.
* 그래픽 및 음향: 컷신, 음향 효과, 그래픽 효과 등이 제대로 표시되지 않던 문제가 해결되었습니다.
* 시스템: 게임의 전반적인 성능이 개선되었으며, 멀티플레이 시 발생하던 다양한 문제들이 해결되었습니다.
더 자세한 내용
* 유해 및 소환: '화신의 물방울' 유해를 사용하는 플레이어의 경험을 개선하기 위해 령체의 행동 패턴을 조정했습니다. 또한, 협력 플레이 인원수 제한을 우회하여 추가로 NPC를 소환할 수 있던 문제를 방지했습니다.
* 아이템 및 UI: 게임 내에서 사용하는 아이템의 시각적인 부분을 개선하고, 지도를 통해 더욱 정확한 정보를 얻을 수 있도록 했습니다.
* 게임 진행 및 전투: 주요 스토리 진행에 영향을 미치는 버그를 수정하고, 전투 시 발생하던 다양한 문제를 해결하여 더욱 몰입감 있는 플레이를 제공합니다.
* 그래픽 및 음향: 시각적 및 청각적인 부분에서 발생하던 문제를 해결하여 게임의 몰입도를 높였습니다.
* 시스템: 게임의 전반적인 성능을 향상시키고, 멀티플레이 시 발생하던 문제를 해결하여 더욱 안정적인 게임 환경을 제공합니다.


PC 버전 전용 수정 사항
* 안티에일리어싱 품질: 게임을 다시 시작할 때마다 안티에일리어싱 품질이 의도치 않게 '높음'으로 설정되는 문제를 수정했습니다.
* 레이트레이싱: 일부 PC 환경에서 레이트레이싱 기능이 자동으로 활성화되어 프레임 속도가 불안정해지는 문제가 발생할 수 있습니다. 게임 설정에서 레이트레이싱 품질 설정을 확인하여 필요에 따라 변경해주세요.
* 연결 문제: 게임 실행 시 또는 멀티플레이 중 특정 조건에서 "연결에 문제가 발생했습니다"라는 메시지가 나타날 수 있습니다. 이 경우 Steam에서 게임 파일의 무결성을 확인해주세요.
* 마우스 관련 프로그램: 마우스 관련 프로그램을 사용하면 프레임 속도가 불안정해질 수 있으므로, 게임 플레이 중에는 해당 프로그램을 종료해주세요.

기타 수정 사항 및 안내
* 스태프롤 오류: 1.12 업데이트에서 스태프롤에 오류가 있었으며, 이는 다음 업데이트에서 수정될 예정입니다.
* PS5 성능 개선: PS5 버전에서 게임이 불안정할 경우, 시스템의 데이터베이스를 재구축하면 개선될 수 있습니다. 자세한 방법은 PlayStation 공식 블로그를 참고하세요.
* 업데이트 버전: 이번 업데이트 적용 후 타이틀 화면 오른쪽 아래에 표시되는 버전 정보는 App Ver. 1.13, Regulation Ver. 1.13.1입니다. PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S의 경우, 게임을 실행하고 로그인하면 레귤레이션 파일이 자동으로 업데이트됩니다.
앞으로의 계획
앞으로도 엘든 링을 더욱 쾌적하게 즐길 수 있도록 지속적인 개선 작업을 진행할 예정입니다. 많은 이용 부탁드립니다.


ㅎㅎ 무료버전이라 한꺼번에 번역안되더라
잘라서 한땀한땀햇오 칭찬해줘