결국 프롬겜은 전투랑 레벨디자인 두개인데
둘다 한계에 부딪혀서 보스가 자진모리 장단 엇박 댄스추잖아 이제
타이밍 외워서 구르고 한대 때리고 비중이 높아지다보니 물리는 건 어쩔 수 없음
프롬겜은 이제 전투 말고 다른 탈출구가 필요하고, 엘든링은 그걸 오픈월드로 잡았던 느낌
결국 프롬겜은 전투랑 레벨디자인 두개인데
둘다 한계에 부딪혀서 보스가 자진모리 장단 엇박 댄스추잖아 이제
타이밍 외워서 구르고 한대 때리고 비중이 높아지다보니 물리는 건 어쩔 수 없음
프롬겜은 이제 전투 말고 다른 탈출구가 필요하고, 엘든링은 그걸 오픈월드로 잡았던 느낌
오픈월드라지만 실질적으로 하는건 소울시리즈에서 했던거 그대로 하는데 뭔 의민가 싶음
그래도 림그레이브 리에니에 흐느낌까지는 탐험하는 재미 좋았던듯
오픈월드 탐험은 1회용 재미라 다음작부턴 그냥 소울시리즈처럼 만들었으면 좋곘음