프붕이들 ㅎㅇ


개무쓸모여도 실험글이라고 항상 개추주고 읽어주는 갤럼들 언제나 고맙다


이정도 했으면 사람새끼면 박수칠때 떠나던가 정말 많은 사람들에게 도움과 흥미를 주는 메이저한 무기 실험을 해줄법도 하지않나 싶을건데


나한테 그런건 없다 게이야 ㅋㅋ


절대! 메이저한 무기나 장비들은 남들이 데이터까지 뽑아서 물고빨고 실험 다해서 할거 없어서 안하는게 아님 ㅇㅇ


아무튼 오늘의 실험체는 소형 활, 그중에서도 "뼈 활" 되시겠다.


오늘은 실험보다는 무기군 소개에 가까운 느낌


우선 뼈활의 설명은 다음과 같다.


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강령의 촉매?? 촉매라 함은 거시기 성인이나 지팡이 말하는 것 아니여??


바로 실험 드가자


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되겠냐고 ㅋㅋㅋ 최대한 강령술 같아뵈는 기도를 들고왔으나 어림도 없었다.


촉매라고 구라치는 오늘의 무기의 기본 무브셋은 다음과 같다. 참고로 두번째 칸에 등록된 불화살은 강공격 키 입력시 발사되는데, 기본 무브셋을 똑같이 공유한다. 구르기같은거 한 직후 강공키 누르면 불화살이 빠르게 발사되는 식.


기본 샷


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점프샷


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구르기샷


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달리기샷(달리던 도중 기본공격)


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위 네개의 움짤을 비교해 보면, 그냥 서서 쏠 때 보다 무언가 행동 직후 사격하는 경우가 더 빨리 쏘는 것을 알 수 있다. 조준 키를 따로 눌러 쏘는 정밀사격의 경우도 빨리하면 적용된다.


소형 활은 이리저리 무빙치고 구르고 점프하다 톡 톡 쏴대라고 만든 물건같다.




전투기술 원혼쏘기


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무려 유도가 된다. 연사속도도 꽤 빠른 편


이래서 강령술의 촉매인듯 근데 근거리에선 오히려 바보되더라


그리고 소형 활만의 또 다른 특징이 있는데 그건 마상전투가 용이하다는 점.


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마상 전투 시 소형 활은 경직이나 느려지는 동작없이 톡 톡 쏠 수 있다. 물론 180도 뒤돌아 쏘는 건 안되고 사격각이 전방 180도 정도로 정해져 있다.


한마디로 락온걸고 무한정 튀면서 뒤로 쏴대는건 안된다 이말임.



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출처는 kbs실험실 채널의 신라금관의 비밀코드, 전사 코미타투스 초원의 제국 2부 역사실험 16:48


이거 안된다고 ㅇㅇ


다만 기마궁술의 경우 자주 써먹을 수 있는 전술도 아니고 전투기술도 사용하지 못하니까 이 글에서는 이런 무브셋도 있다, 정도로만 서술하겠음 훈족이나 몽고군 놀이 하고싶은 사람은 잘 써먹어 보셈 ㅋㅋ





기본 무브셋을 살펴봤으니 실험의 핵심인 어떤 상황에서 어떤 탈리스만, 어느 장비가 이 뼈 활에 영향을 주는 지 확인해 보자. 소형 활 전반에 영향을 주는 장비들이라고 생각하면 편할듯


오늘의 주제 : 뼈 활에 영향을 주는 탈리스만이나 장비는 어떤 것들이 있는가


오늘의 실험 도우미는 큰 구멍의 십자 앞 혈귀들


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언제봐도 정겹게 생긴 친구들이다 누굴닮아서 그럴까


저번 죽음기사의 긴 자루 도끼글 댓글에 살살 때려달라는 요청이 있어서 들어주기로 했다.




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주제 1. 뼈 활에 영향을 주는 탈리스만을 확인해보자


실험 1. 밀사 세트, 탈리스만 전무, 버프 전무


다른 실험의 비교군을 위해 어떠한 보너스도 없이 때려본 실험. 참고로 모든 실험은 최대사거리 이내에서, 발각된 상태로 정면 타격을 전제로 진행되었다.


가호는 풀강, 4회차 기준, 기본 화살과 불화살


캐릭터 스탯


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기본샷은 락온하고 때리는걸 말한는데, 이 경우 머리가 락온이 되지 않는다. 예외적으로 대형 몹들은 머리부분이 따로 락온되기도 한다만 오늘의 도우미는 소두라 머리가 락온이 되지 않는다.


모든 실험에서 특정 샷은 머리를 맞추기 어려운 경우 과감히 패스했음


기본샷




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464딜 확인



정밀사격


머리


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698딜 확인



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465딜 확인 기본사격 몸딜과 1딜 정도 차이가 나는데 크게 신경안써도 될 것 같다.



점프샷


머리


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668딜 확인 보통 무기들은 점프샷이 더 세지않나?




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445딜 확인



점프 정밀샷


머리


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668딜 확인



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445딜 확인



구르기샷


머리


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698딜 확인




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465딜 확인



구르고 정밀사격


머리


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698딜 확인



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465딜 확인


달리기샷



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465딜 확인.


달리다가 정밀사격


머리


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698딜 확인



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465딜 확인


전투기술 원혼 쏘기


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352딜 확인. 전기는 구르기, 점프, 달리기, 그냥쏘기 넷 다 차이없이 쏴지고, 정밀사격 중에는 발동하지 않는다.


또한 전기는 두번째 칸에 등록한 화살로 나간다 움짤에 불화살 나가는거 보이지? 두번째칸에 화살 등록 안되어 있으면 안나감


무브셋 전반을 다 비교해 보려다 보니 실험 1부터 용량이 미쳐버렸다.


달리기, 구르기 등 특정 행동 후 나가는 샷을 퀵샷이라고 하겠다. 킹무위키에 그렇게 서술되어 있었으니 걍 그대로 따라가겠음


실험 1 결과정리


1. 달리기, 구르기후 나오는 퀵샷은 정밀사격을 해도 동일하다. 몸샷 데미지 465, 머리샷 데미지 698딜


2. 점프샷 '중' 나오는 샷은 데미지가 좀 약하다. 몸샷 데미지 445딜, 머리샷 데미지 668딜. 참고로 점프 내려온 직후 퀵샷이 나가는데, 점프 내려온 직후 퀵샷은 달리기, 구르기 후 나오는 퀵샷과 데미지가 동일하다.


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이렇게. 첫타 445, 두번째 타 합쳐서 910 이므로 점프 직후 발동하는 퀵샷 몸딜은 465딜이다.


3. 전투기술의 경우 퀵샷이 발동하지 않는다.

4. 두번째 등록한 화살의 경우도 퀵샷을 발동할 수 있다.

5. 퀵샷은 기본샷과 데미지 차이가 없다.

이게 핵심인데, 위에서 한 여러 기본 무브셋 비교 실험이 실은 점프샷 하나 빼곤 무의미하다는 것. 잠시후 2부에서 할 구르기 뎀증 실험을 제외하고는 퀵샷은 빨리나가는 것 빼고는 동일한 판정을 가질 것으로 예상된다는 의미.


위의 핵심 결과에 따라, 2부에서 실험할 때는 많은 자세들을 기본샷과 차이없음 하고 넘어갈 수 있을 것으로 보인다.


제발 그렇다고 해줘 달라지면 그거 다 실험해야하자나 미야자키 시발럼아


암튼 너무 길어져서 2부로 나눠야겠음 나중에 다시보자