본편 보스들은 그나마 딜타임도 널널하고 흑염도 2% 들어가서 부패따위 없이 패서 잡는 재미라도 있었는데
들크 보스들은 로미나빼고 레퍼토리 다 똑같음 부패 2번 걸어서 60퍼 까고 나머지는 출혈2번 동상2번 터트려서 잡기
이외의 딜은 때리다가 맞아 죽느니 걍 계속 회피만 하는게 이득임 그러다보니 싸워 이겼다는 생각이 잘 안듬
진정한 실력자는 부패도 없이 상태이상도 없이 잡겠지만 본편에선 그 정도 실력자가 아니어도 가능했는데 아쉬움
본편 보스들은 그나마 딜타임도 널널하고 흑염도 2% 들어가서 부패따위 없이 패서 잡는 재미라도 있었는데
들크 보스들은 로미나빼고 레퍼토리 다 똑같음 부패 2번 걸어서 60퍼 까고 나머지는 출혈2번 동상2번 터트려서 잡기
이외의 딜은 때리다가 맞아 죽느니 걍 계속 회피만 하는게 이득임 그러다보니 싸워 이겼다는 생각이 잘 안듬
진정한 실력자는 부패도 없이 상태이상도 없이 잡겠지만 본편에선 그 정도 실력자가 아니어도 가능했는데 아쉬움
노강제약런 하면서 느낀게 걍 패턴피하기 게임하는기분
싸움이 아니라 5분 버티기 뭐 그런 느낌임ㅋㅋ
그래서 유독 패턴좆같은보스들 증오만쌓임.... 제약없으면 걍 에이씹하고 넘기는데
맞고 뒤지면 피드백이 돼야하는데 똑같이 피햇는데 쳐맞음ㅋㅋ
트라이가 넘 피곤함 회피하기 까다로운 패턴도 너무 많음
그게 주고받는 재미가 없어서 그런거같음 그나마 미드라가 재밌는데 시발 이새끼 0페 할배 흑염회오리로 잡는것도 ㅈㄴ 골치아픔
개초딩패턴 ON
말리케스 호라루가 제일이야