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· 스압, 움짤다수) 뼈 활에 대한 실험 1부
프붕이들 ㅎㅇ
2부로 돌아왔음
이제 뼈 활의 딜에 영향을 주는 탈리스만이나 장비에 대해 알아볼 것임
바로 본론 입갤. 이제부턴 각 장비나 탈리스만 마다 주제 및 실험번호로 구분할 예정
주제2. 화살 및 볼트 관련 탈리스만들은 딜을 얼마나 증가시켜 주는가, 또한 중첩이 된다면 얼마나 효율적으로 증가하는가
중첩시 효율을 봐보려고 하는 이유는, 저번 실험의 죽음기사 장도끼 실험에서 벼락 전갈 탈리스만만 착용했을 시 총 187딜 정도의 전기딜이 증가했던 반면에
알렉산더의 파편과 벼락전갈 둘 다 착용했을 시에는 알렉산더만 착용했을 시에 비해 103딜 정도밖에 증가하지 않아서 두개를 다 채용할 필요성에 대해 의문이 들었기 때문.
실험 2. 튼튼한 화살의 탈리스만만 채용, 밀사 세트, 버프 전무
우선 튼튼한 화살의 탈리스만이란
이런 탈리스만을 말함. 직관적인 설명 직관적인 효과. 화살, 볼트 둘다 데미지가 늘어남.
참고로 1부에서 말했듯이 2부부터는 용량조절을 위해 내 생각에 비교 안해도 되겠다 싶은 샷은 올리지 않겠음 실험은 다 해봤으니 궁금하다면 댓글로
우선 기본 사격 몸샷
512딜 확인 1부에서의 노탈리일때 딜인 465에 비해 47이 증가. 대략 10퍼센트 정도 증가한 것을 볼 수 있음. 아마 46.5를 반올림 한 것 같다. 근딜도 아니고 원딜이 아무 패널티 없이 10프로 정도면 꽤 크지 않을까??
이번엔 구르기 직후 퀵샷
512딜 확인. 1부의 결과에서 결론을 내린 대로 구른직후 퀵샷은 기본 서서쏘는 샷과 판정이 같아보임. 이외의 퀵샷도 동일할 것으로 판단, 추가실험 결과는 움짤로 올리지 않겠음.
전기딜
387딜 확인. 352딜에 비해 35딜 증가. 즉 10퍼센트 증가했고, 0.2는 버린 것 같다.
엘든링은 데미지 증가에 관해서 소수점은 반올림 하는 공식을 가진 것 같다.
실험 2 결과, 튼튼한 화살의 탈리스만은 모든 샷에서 데미지를 10퍼센트 상승시켜주는 효과를 보여준다. 궁수가 하고싶다면 반드시 채용해야 할 탈리스만 중 하나같다.
참고로 튼튼한 화살의 탈리스만의 경우 화살의 물리딜, 마력딜등에는 상관없이 화살이 박혔을 때 최종적인 데미지에 관여하는 것으로 보인다.
물리 15, 화염 95의 표기수치를 가진 불화살로도 똑같이 411->452의 뎀증을 보여준 것으로 보아 딱 10퍼센트의 데미지 증가율을 보여준다.
실험 3. 먼 튼튼한 화살의 탈리스만 착용, 밀사 세트, 버프 전무
먼 튼튼한 화살의 탈리스만은 다음과 같은 탈리스만이다.
비거리를 늘려주고 사격 공격력을 높인다. 비거리를 늘려준다는 것은 사정거리를 늘려준다는 의미한다.
먼 화살의 탈리스만과는 중복 착용이 불가능하고, 튼튼한 화살의 탈리스만과는 중복 착용이가능하므로 먼 화살의 탈리스만의 상위호환이라고 생각한다. 따라서 먼 화살의 탈리스만은 실험하지 않는다.
어차피 먼 화살의 탈리스만은 사거리 관련 증가지 데미지 자체는 직접 증가시켜주지 않는 탈리스만이다.
기본 몸샷
503딜 확인 구르고 퀵샷도 동일하게 503딜이므로 나머지 퀵샷도 똑같다고 생각한다.
대략 8퍼센트 정도의 딜량 증가가 확인된다. 사거리도 증가시켜 주니까 실제로는 딜량을 더 증가시켜주는 탈리스만이라고 본다.
활이나 대궁 석궁 등등을 조금이라도 쏴보면 알겠지만 거리 좀 멀어지면 딜 팍팍떨어짐. 얘도 필수 장비 탈리스만.
실험 4. 튼튼한 화살의 탈리스만과 먼 튼튼한 화살의 탈리스만 착용, 밀사 세트, 버프 전무
두개 중복 착용 시 효율을 보기 위해 실험한 것.
우선 기본 몸샷
549딜 확인. 18퍼센트의 데미지 증가율을 보인다.
즉, 튼튼한 화살의 탈리스만과 먼 튼튼한 화살의 탈리스만은 중복착용 해도 패널티가 없다.
이번엔 전투기술 확인
416딜 확인. 아무 것도 없을 시에 비해 18퍼센트 증가한 것으로 나온다.
실험 4 결과, 튼튼한 화살의 탈리스만과 먼 튼튼한 화살의 탈리스만은 중복착용하는 것이 좋다. 둘은 합연산으로 작용한다.
실험 5. 튼튼한 화살의 탈리스만과 먼 튼튼한 화살의 탈리스만과 조준하는 활의 탈리스만 착용, 밀사 세트, 버프 전무
조준하는 활의 탈리스만은 다음과 같다
다른건 적용 안되고, 정밀사격시에만 적용된다. 정밀사격은 조준 키를 눌러서 나오는 조준 화면에서 사격을 입력하여 쐈을 때를 말하는데, 머리가 락온이 안되는 몹들도 이렇게 수동조준하면 머리를 맞춰 추가 데미지를 입힐 수 있다.
짐승형 몬스터들도 머리를 맞출 시 추가 데미지 및 더 큰 경직을 먹인다.
구르기 직후 정밀사격으로 확인해 보자.
참고로 구르기 직후 사격키 먼저 누르고 조준 키 눌러주면 퀵샷이 나감과 동시에 어느정도 원하는 방향으로 사격이 나간다. 백프로 원하는 방향으로는 안나감.
615딜 확인. 그러면 총 32퍼센트 정도의 딜이 증가한 것. 참고로 조준하는 활의 탈리스만만 단독 적용 시 12퍼센트 정도의 딜이 증가한다. 1.18*1.12=1.3216 이므로 조준하는 활의 탈리스만이 곱연산 적용된 것으로 보인다.
실험 5 결과, 조준하는 활의 탈리스만은 곱연산으로 적용되어 추가적으로 딜을 증가시켜 준다. 단, 수동조준시에만 적용되므로 에임에 자신이 없거나 일일히 에임땡기고 있을 여유가 없는 보스전에서는 다른 탈리스만이 낫지 않을까 싶다.
그리고 전투기술에는 적용되지 않는다.
주제 2 결론
1. 활 관련 탈리스만 세종은 모두 뼈 활에 영향을 준다.
2. 튼튼한 화살의 탈리스만과 먼 튼튼한 화살의 탈리스만은 합연산으로, 조준하는 활의 탈리스만은 곱연산으로 작용한다.
3. 중첩시 손해보는 점은 없으므로 튼튼한 화살의 탈리스만과 먼 튼튼한 화살의 탈리스만은 필수로, 조준하는 활의 탈리스만은 상황에 따라서 착용하면 될 것 같다.
4. 튼튼한 화살의 탈리스만과 먼 튼튼한 화살의 탈리스만은 활의 전투기술에도 영향을 준다.
주제 3. 다른 효과가 있어보이는 탈리스만들을 확인한다.
실험 6. 손톱의 탈리스만 착용, 밀사 세트, 버프 전무
점프샷 딜이 다른 무기군과는 달리 기본 평타보다 약한 특이점을 가지고 있는데, 이게 무슨 밸런스를 우려해서 이렇게 설정된 건지 궁금해서 실험해 봤다. 점프 평탄데 당연히 적용될 것 같았다.
그런데...
??? 445딜 그대로네? 심지어 착지 후 퀵샷도 465딜 그대로다. 점프 평타인데?
아무래도 점프 후 헤드샷을 맞출 가능성이 높은 것 때문에 밸런스를 우려해서 적용되지 않는 모양이다.
실험 6 결과, 손톱의 탈리스만은 뼈 활에 영향을 주지 않는다. 다른 소형 활들도 마찬가지일 것으로 보인다.
실험 7. 되받아 치는 교차수착용, 밀사 세트, 버프 전무
구르고 약공은 일반 약공에 비해 약하게 나가는데, 특이하게 소형 활은 구르고 퀵샷이 나가며 일반 사격에 비해 약하지도 않다. 적용이 될지 안될지 애매한 상황
적용되지 않는다. 퀵샷이라는 존재때문에 적용되지 않게 해놨거나, 이 탈리스만은 근거리 무기에만 적용되는 그런거 아닐까 싶다.
실험 7 결과, 되받아치는 교차수는 소형활에 영향을 주지 않는다. 같은 원리로 레다의 갑옷도 영향을 주지 않는다.
실험 8. 렐라나의 카메오 착용, 밀사 세트, 버프 전무
렐라나의 카메오가 자세 유지라길래 활 조준하고 가만히 있으면 혹시 적용될까 싶어서 실험해 봤다.
우선 평타 유지
적용 안된다. 적용되면 부패군주의 환희마냥 빨간 오오라가 생겨야 한다.
전투기술 자세가 아니라서 안된걸까?
움짤 길이만 2.26초이고, 실제로는 한참을 더 있었는데 효과는 없었다.
실험 8 결과, 렐라나의 카메오는 뼈 활에 영향을 주지 않는다.
활 종류의 전기는 내가 여지껏 해보기론 활을 시위에 걸기 전 자세는 무한정 유지되지만 일단 시위에 걸면 그 이후엔 바로 발사하는 거라서 렐라나가 원하는 2초를 못버틴다.
실험 9. 푸른무희착용, 밀사 세트, 버프 전무
생존수단이 구르기밖에 없는 활쟁이들이 무게를 보통 이상으로 놓을 리 없으니 푸른무희도 효율이 있을 것으로 보인다.
밀사셋은 기본샷이 478딜, 약 2퍼센트 증가했다. 무쓸모한 수준.
방어구 미착용 시(뼈 활 + 푸른무희 두개만 착용) 548딜 이다. 움짤은 혹시몰라서 안올렸다.
참고로 푸른무희의 최대 효율 무게는 총 16.1 일때라고 한다. 10퍼센트 정도 증가한다.
실험 9 결과, 푸른무희는 딜을 증가시켜 준다.
실험 10. 양손검의 탈리스만 착용, 밀사 세트, 버프 전무
활은 양손으로 잡으니까 적용되지 않을까??
안된다.
움짤까지 찌고보니까 누가 댓글로 양잡탈리는 근접무기 약공 강공만 적용된다고 해줬던거 같기도 하고 아닌거 같기도 하고
실험 10 결과, 양손검의 탈리스만은 소형 활에 영향을 주지 않는다.
실험 11. 밀리센트의 의수 착용, 밀사 세트, 버프 전무
화살을 멀리서 푝푝푝 쏘다보면 딜까지 증가한다? 완전 개사기아냐
그렇지 되면 사기겠지. 전기로도 실험해 봤다. 원혼 쏘기, 연속 쏘기 둘다 안됨
실험 11 결과, 밀리센트의 의수는 활에 영향을 주지 않는다.
실험 12. 탈리스만 미착용, 나찰 세트 착용, 버프 전무
나찰 세트가 활류에도 영향을 주는지 알아보려고 실험해봄
504딜 확인. 전부위 다 착용 시 8퍼센트 증가한다.
실험 12 결과, 나찰 세트는 활의 데미지에 관여한다.
실험 13. 화염 전갈 착용, 밀사 세트, 버프 전무
화염전갈 착용 후 불화살을 쏴서 딜증가폭을 체크해 봤다.
몸통 평타 414딜 확인. 참고로 화염전갈 없이 불화살 딜은 몸통 평타가 411딜이다. 3딜 증가
화염 화살의 스펙은 물리 15, 화염 95이다.
실험 13 결과, 전갈류는 활의 데미지에 영향을 주긴 준다. 매우 조금...
실험 14. 봉투검의 탈리스만 착용, 밀사 세트, 버프 전무
512딜 확인. 10퍼센트의 딜 증가율을 보여준다.
실험 14결과, 봉투검은 10퍼센트의 딜 증가율을 보여준다.
실험 15. 붉은날개 칠지인 착용, 밀사 세트, 버프 전무
558딜 확인. 20퍼센트의 딜 증가율을 보여준다.
실험 15 결과, 붉은 날개 칠지인은 활에 영향을 준다.
실험 16. 부패 권속의 환희 탈리스만 착용, 밀사 세트, 버프 전무
558딜 확인. 20퍼센트의 딜 증가율을 보인다.
실험 16 결과, ~의 환희류는 해당 상태에 걸리거나 걸게되면 발동한다. 단, 내가 걸게되는 경우 거리가 너무 멀면 효과를 받지 못할 수도 있다.
주제 3 결론
1. 손톱의 탈리스만은 영향을 주지 않는다.
2. 되받아치는 교차수의 탈리스만은 영향을 주지 않는다.
3. 렐라나의 카메오는 영향을 주지 않는다.
4. 푸른무희는 영향을 주지만, 그만큼 방어력을 많이 포기해야 한다.
5. 양손검의 탈리스만은 영향을 주지 않는다.
6. 밀리센트의 의수는 영향을 주지 않는다. 마찬가지로 익검시리즈, 신의 살갗의 강보도 영향을 주지 않는다.
7. 나찰세트는 영향을 준다. 푸른무희와 마찬가지로 방어력을 많이 까먹고 무게마저 높아져 라롤을 못할 수 있으니 개인 취향껏 사용하자.
8. 전갈류는 쓰지말자.
9. 봉투검, 붉은 날개 칠지인은 영향을 준다.
10. ~의 환희류는 영향을 준다.
오늘의 주제 결론
1. 튼튼한 화살의 탈리스만
2. 먼 튼튼한 화살의 탈리스만
3. 조준하는 활의 탈리스만
4. 푸른무희
5. 전갈류
6. 나찰세트
7. 봉투검
8. 붉은 날개 칠지인
9. 각종 환희류.
이렇게 8+개가 영향을 준다. 각종 환희류는 독이나 출혈등을 걸거나 걸리면 발동하고 활의 데미지도 증가한다.
개인적인 추천은
필드에선 3종 활 탈리스만, 봉투검을 착용
보스전에선 튼튼한 화살의 탈리스만과 먼 튼튼한 화살의 탈리스만, 알렉산더의 파편, 그리고 방어나 회피 관련된 탈리스만을 착용하는게 맞을 것 같다.
본인이 원거리니까 한대도 안맞을 자신 있다
그러면 방어나 회피 탈리스만 빼고 붉은 날개 칠지인을 넣는게 맞아보인다.
아니면 봉투검 넣어도 좋을 듯.
오늘의 실험 끝
불딜은 물가라서 딜 덜나온걸수도
비오는 날에 - 라는건 들어봤는데 물가도 적용되는지는 몰랏네;