그거 일문자할때 공격하면 뜨는 패턴인데 그럴땐 점프하면 하면 됌
하면 하면
가끔 일문자아닐때 나오는거같은데 그녕 다쳐맞음 - dc App
기습하단이란게 칼집에 넣고 다가가면 확 베는거? 그거 거리 벌리면 십문자로 바꿔 쓸걸?
그럼 납도하자마자 뒤로 존나빼야되는건사 - dc App
칼집에 칼 넣었을 때 멀다 = 돌진 십문자, 가깝다 = 하단베기는 거의 고정으로 나오니까 대충 숙달하기만 하면 그냥 딜탐 됨
찌르기로 때리면 기습하단 안쓰는 걸로 암
그거 좀 복잡함, 차라리 공략글 찾아서 보는게 나을껄, 세키로 갤에 있었나.. 잇신이 칼로 좌에서 패링하는게 있고 우에서 패링하는게 있는데, 그게 한쪽에서만 나옴 그걸로 공격타이밍 조절해서 한쪽만 유도하거나 걍 찌르기만 쓰는 방식도 있고 그럼...
한대 맞는걸 감안하면 걍 점프하면 피해짐..
예지해서 패리함
그거 일문자할때 공격하면 뜨는 패턴인데 그럴땐 점프하면 하면 됌
하면 하면
가끔 일문자아닐때 나오는거같은데 그녕 다쳐맞음 - dc App
기습하단이란게 칼집에 넣고 다가가면 확 베는거? 그거 거리 벌리면 십문자로 바꿔 쓸걸?
그럼 납도하자마자 뒤로 존나빼야되는건사 - dc App
칼집에 칼 넣었을 때 멀다 = 돌진 십문자, 가깝다 = 하단베기는 거의 고정으로 나오니까 대충 숙달하기만 하면 그냥 딜탐 됨
찌르기로 때리면 기습하단 안쓰는 걸로 암
그거 좀 복잡함, 차라리 공략글 찾아서 보는게 나을껄, 세키로 갤에 있었나.. 잇신이 칼로 좌에서 패링하는게 있고 우에서 패링하는게 있는데, 그게 한쪽에서만 나옴 그걸로 공격타이밍 조절해서 한쪽만 유도하거나 걍 찌르기만 쓰는 방식도 있고 그럼...
한대 맞는걸 감안하면 걍 점프하면 피해짐..
예지해서 패리함