너무 큰 성공을 거둔 디렉터들이 흔히 예술병에 빠진단말이지
닼3이랑 엘든링이 성공한 이유가 난이도 맵 뭐시기 뭔가 밸런스를 적당히 맞춰서 결과적으로 "재미있어서" 였거든
근데 엘 DLC 인터뷰에서 보면 재미보다 어려움에만 집착하는것처럼 보인단 말임
너무 큰 성공을 거둔 디렉터들이 흔히 예술병에 빠진단말이지
닼3이랑 엘든링이 성공한 이유가 난이도 맵 뭐시기 뭔가 밸런스를 적당히 맞춰서 결과적으로 "재미있어서" 였거든
근데 엘 DLC 인터뷰에서 보면 재미보다 어려움에만 집착하는것처럼 보인단 말임
밀도에 너무 광적으로 집착한듯. 맵으로 표시안되는지역이 90%는될듯
그냥 이번작에 미켈라단같은거 나온거보면 자기 하고싶은거 다 쏟아버린 느낌이던데