너무 큰 성공을 거둔 디렉터들이 흔히 예술병에 빠진단말이지


닼3이랑 엘든링이 성공한 이유가 난이도 맵 뭐시기 뭔가 밸런스를 적당히 맞춰서 결과적으로 "재미있어서" 였거든



근데 엘 DLC 인터뷰에서 보면 재미보다 어려움에만 집착하는것처럼 보인단 말임