제목대로 나는 블본 피빕 나름 밸런스 있다고 생각함.


물론 혈정석 풀세팅 기준에서는

회복 허용 룰


오른손 혈정석 0개~1개, 왼손 혈정석 0개 세팅 기준

수혈액 회복 금지, 골수가루 금지 룰이라는 조건이 있어야함




소울류 피빕에서 회복을 금지하는건

전투가 지나치게 장기화 되기 때문이며

특히 에스트가 회복에 비해 견제받을 일도 적고 리스크가 너무 적어서 그럼.


하지만 블본에서는 혈정석을 풀로 끼면

회복을 허용하고도 전투가 그렇게 길게 끌리지 않고

수혈액 회복은 총기때문에 견제받기 쉽고

심지어 패링당할 수 있다는 큰 리스크를 지고 함.





또한 대부분의 무기로 많은 상대를 해보면 알겠지만

특정 무기가 압도적으로 사기인 경우는 잘 없다.


대표적으로 뉴비가 빠요엔 당하는건 라쿠요, 사이프, 골수에블린, 찌르기 월광검, 혈질(or일반) 니가와 정도인데


라쿠요는 휠윈드에 슈퍼아머가 붙긴 하지만 준비 동작이 길어서 끊기도 쉽고 패링하기도 쉽다.

더군다나 스테미너도 존나 들어서 적당히 피하면 지쳐서 움직이지도 못한다

거기 더해서 샷건 하나만 들어도 라쿠요로 휠윈드 못돔. 패링당하거나 경직먹거나 둘중 하나.


사이프는 돌진력도 좋고 선공판정도 좋고 변형 전에는 강인도 맞딜도 가능한 전천후 무기이긴 한데

얘도 상대가 거리 잘재서 강인도 강한 모션으로 카운터치거나,

전진성 좋은 대신 횡캐치가 힘든 걸 이용해서 적당히 축틀어서 사이드에서 파고들면 된다.

이렇게 응대하면 개병신이라 밥값하기 상당히 힘들어짐.


골수에블린은 혈정석 허용에 회복 금지 룰을 기반으로 하니까 생기는 문제라서 패스.

물론 그런 룰을 쓴다 치더라도 쏴보거나, 맞아보거나 하면서 익숙해지면

대충 보고 피하는게 가능하고

더 익숙해져서 상대가 쏘는 시점이 예측이 가능하면

회피 없이 사이드로 달리는 것만 해서 피할 수도 있음.


찌르기 월광검 빌드는 맞추는게 힘든 것도 있지만

쓰는 모션이 대체로 그것밖에 없는데다가

준비동작도 꽤나 있는 편이라 틈을 파고들면 딱히 별거아님.

이런 큰 모션 쓰는 무기들은 언제나 이야기하지만, 꼬우면 그냥 샷건 들어라


게다가 블본 총은 닥3패링보다 데드앵글이 훨씬 더 넓다.

그래서 총만 쏘면서 니가와질 하는 애들은

전진성 빠르거나 스텝 모션이 좋은 사이프나 톱창같은걸로

옆구리 파고들어서 긁기만 해도 병신됨



결론은 블본은 특정 무기가 사기가 아니라

닥돌하다 상대 전략대로 다 휘말려놓고는

~가 사기고 밸런스 좆망이라고 핑계대는 거라고 봄.


솔직히 최소한 닥3보다는 무기 밸런스가 맞다고 본다.

블본은 성검 변형 후 모션에 잘못 맞으면 두 대 맞고 뚝배기 박살나니까

큰 모션 무기들도 적절히 쓰면 꽤나 할만하거든.