소울류 공식 나름 잘 가져가서 만들었는데 너무 시네마틱 비중이 높아서 지치던
게임스럽게 게임 만드는 건 일본애들이 잘하는듯
갓옵워는 소울류 영향 없는데스? - dc App
시점 말고 - dc App
123이 데메크 전투시스템 따와서 가져가서 만들었고 새로 나온 갓오브워는 소울류 영향 거의 직계로 받았지
그래? 새로 나온건 안해봤는데 - dc App
PS2 때부터 그때 잘 나가던 액션겜 벤치마킹해서 완성도만 높여서 팔던 겜이라 그러려니 하는데 123이랑 신작은 아예 장르가 다름
좀 보고 왔는데 잘 모르겠는데 시점 말고는 - dc App
퍼즐이 많다해서 망설이고있는데 어느정도인지?
신작 1편 기준으론 근들갑임 그냥 좋은 게임이야. 나름 도전의식 불태울 수 있는 보스도 있고. 근데 하다보면 게임이 좀 지침
4 해봤는데 몇개는 좀 지루한감이 있긴 했음 랔나는 안해봐서 ㅁㄹ - dc App
해당 댓글은 삭제되었습니다.
코지마는...이제 그냥 장르가 코지마임 ㅋㅋㅋㅋ
어느부분이 소울에서 따온거임?
구작은 록온없고 고정시점에 데메크 가까운 콤보게임이었는데 신작 와서 타이밍 맞춰 패리/방어/회피하고 소울류 조작체계 그대로 가져왔잖어 스테미너는 없지만
그런데 패리 방어 회피는 구작부터 있었는데 - dc App
황금양모라고 아니? - dc App
3편은 하다맘 1편 2편을 PS2때 다 깼고
1, 2편 기준 회피를 오른스틱으로 하던 겜이었잖아 ㅋㅋㅋ
방어 회피는 그냥 액션 게임이면 있는거 아니냐
조작체계랑 락온기반 전투를 그대로 가져와서 소울류 영향 명확하다고 생각했는데...
이봐 친구 락온은 데메크에도 있어 - dc App
갓옵워는 소울류 영향 없는데스? - dc App
시점 말고 - dc App
123이 데메크 전투시스템 따와서 가져가서 만들었고 새로 나온 갓오브워는 소울류 영향 거의 직계로 받았지
그래? 새로 나온건 안해봤는데 - dc App
PS2 때부터 그때 잘 나가던 액션겜 벤치마킹해서 완성도만 높여서 팔던 겜이라 그러려니 하는데 123이랑 신작은 아예 장르가 다름
좀 보고 왔는데 잘 모르겠는데 시점 말고는 - dc App
퍼즐이 많다해서 망설이고있는데 어느정도인지?
신작 1편 기준으론 근들갑임 그냥 좋은 게임이야. 나름 도전의식 불태울 수 있는 보스도 있고. 근데 하다보면 게임이 좀 지침
4 해봤는데 몇개는 좀 지루한감이 있긴 했음 랔나는 안해봐서 ㅁㄹ - dc App
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코지마는...이제 그냥 장르가 코지마임 ㅋㅋㅋㅋ
어느부분이 소울에서 따온거임?
구작은 록온없고 고정시점에 데메크 가까운 콤보게임이었는데 신작 와서 타이밍 맞춰 패리/방어/회피하고 소울류 조작체계 그대로 가져왔잖어 스테미너는 없지만
그런데 패리 방어 회피는 구작부터 있었는데 - dc App
황금양모라고 아니? - dc App
3편은 하다맘 1편 2편을 PS2때 다 깼고
1, 2편 기준 회피를 오른스틱으로 하던 겜이었잖아 ㅋㅋㅋ
방어 회피는 그냥 액션 게임이면 있는거 아니냐
조작체계랑 락온기반 전투를 그대로 가져와서 소울류 영향 명확하다고 생각했는데...
이봐 친구 락온은 데메크에도 있어 - dc App