오늘은 이놈의 문제에 대해서 알아볼꺼임
이새끼 문제 많은걸 누가모름? 싶겠지만
난 패턴이고 지랄이고 다른거 팔꺼임
히트박스나 그로기 수치같은거
왜 라단이 그리도 지랄맞게 힘든지 알아보자
먼저 히트박스임
다른 광역기나 그런걸 알아볼 필요도 없이 평타나 발구르기, 2페의 빛기둥만 알아봐도 알게될껀데
이게 평타 히트박스인데 아무리봐도 저 검보단 히트박스가 훨씬 크지?
평타뿐만이 아닌 사실상 모든 검격의 히트박스가 이지랄인데
X자베기는 물론
사자베기도 마찬가지고
심지어 중력 회오리 검 판정도 저지랄임
사실 그냥 검으로 공격하는 모든 패턴의 히트박스가 저럼
이건 평타 빛기둥인데
사실 라단 2페의 빛기둥은 검을 휘두르면서 안보이는 투사체의 히트박스가 흩뿌려지고 그 후에 빛기둥이 깔림
왜 그 라단잡다보면 가끔씩 지형따라서 아 씨발 이거 피해져야되는데 왜 맞지? 싶잖아
그 이유가 사실상 이거때문
발구르기 역시 마찬가지
그리고 그로기 수치인데
엘든링의 그로기는 일정 시간동안 적에게 공격을 지속해서 쌓아야 그로기가 터짐
그 시간동안 공격을 하지 않는다면 적은 강인도를 회복하는데 이게 적의 강인도에 따라 다름
예를 들어 강인도가 65면 5초인 방식
강인도 65부터 5초? 그럼 강인도가 120인 라단은 한 9초쯤 되겠네?
싶잖아
근데 6초임
정확히는 6.154초
근데 라단의 패턴들은 주로 연격들이고 하나같이 길게 연계가 되는 패턴들이 위주잖음
어떤 패턴은 6초 넘게 지속이 되고
왜 유독 라단이 그로기가 한게임에서 한번 보기도 힘들 정도로 안터지나 싶었는데 이거 때문이더라 씨발거
- dc official App
그래서 투검을 해야되는 거
아니 걍 뭉개놨네
안그래도 연격으로 치는새끼라 상당히 뭣같은데 빛기둥까지 싸야되니깐 걍 만들기귀찮아서 대충 뭉게버리고 낸거같음 히트박스는
딴 애들 히트박스는 딱 검 크기만함?
보통 실제 무기보단 크긴하지만 라단처럼 극단적으로 크진않음
거기다 판정이 계속 있는게 아니라 생겼다 사라지기때문에 더 판정 깔끔하게 느껴지는데 라단 점마는 판정 범위가 뒤지게 넓어서 피할때 더 더럽게 느껴지는거
일단 닼3는 다 저만함
그럼 쟤가 유독 지랄난게 맞구만
강인도수치/13이 그로기 회복시간인데 보스중에 저 공식 안따르는 놈은 가이우스랑 미켈라단 2놈 뿐임
고룡새끼들 회복속도 압도적으로 빠르지 않냐 초당 40 이런식으로
걔들은 실제 그로기 수치보다 더 적게 받는 식이라고 하더라고 몸통은 그로기 수치 0.2배 받고 머리 때려야 0.4배 들어간다던데
회복시간이 강인도 풀로 차는데 그 시간이 걸린다는게 아니라 그 시간동안 안때리면 회복을 시작하는거임
그저 병신
왜 6.974초가 아닌것이지
모든요소 하나하나가 다 병신 쓰레기 보스네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
와 ㅁㅊ 실제로 판정이 엄청 후한거였다니 봐도봐도 어이가 없네 - dc App
진짜 씨발 소리가 안나올수 없다
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대방패 슉슉
내가 이래서 하다하다 안돼서 그냥 개미가시 꺼냈다
맛있게 잘만들지도 못한 불합리한 병신 보스구만
ㅅㅂ 어째 피해지지가 않더라니
불합리한 쓰레기 - dc App
저거보니까 구르기보다 막는게 역시 더 낫구나 싶구만
그러니까 빛기둥 패턴은 보이는 것 보다 빨리 판정이 생긴다는거지? 분명 보기에는 빛기둥이 삧에 닿기도 전인데 이미 히트박스 안에 있는 상황이 나온다는거?
걍 디자인 자체가 잘못된보스임 누구대가리에서 쳐나왔는지는 몰라도
x자베기 빼면 히트박스 억까라는 생각드는 공격은 없던데
그러면 저 빛줄기 점프로 피해짐?
히트박스는 뭘로보는거임?