달리면 피해진다던가 범위 벗어나면 피해지는 특수 패턴들도 있긴 한데 기본적으로 구르기와 점프는 게임의 기본이고 이거로 회피가 안되거나 사실상 불가능한 프레임을 요구하면 그순간 이미 "별도의 회피법을 사전준비" 해야되는 패턴이고 그건 컨셉과 빌드를 망가뜨리는 요인=자유도를 저해하는 요인임 이건 비단 소울류만이 아니고 모든게임에서 통하는 논리인데 보편적인 수단으로 대처가 안되는건 기믹몹이 아닌 이상 당연히 욕먹는거임
ㄹㅇ 중롤이 가장 스탠다드하니까 라롤로만 된다 이런건 별로
게임에서 존나 당연한요소인데
근데 구평만 잘하면 깨지는 게임이라는 인식도 좋다고만은 하기 힘들 거 같아서 개인 취향차 아닐까 싶음. 물론 이번 DLC가 렐라나나 사자무처럼 구평고로시가 좀 심하긴 하지만
나는 구평만 "잘하면" 이라는 인식은 문제없다고 생각함
가이우스 이새끼는 정확한 타이밍 아니면 절대 안 피해지던데
그러니까 걔도 욕먹는거지
가드도 보편적인 수단이지!
(아님)
가드가 진짜 근본이라고!
비추실명제 - dc App
념내려갔네 왜내림?