[시리즈] 저짊부랄부직부직
· 연재1) 꼴 부 직 런

지난 번 내용) 새캐릭 파고 이곳저곳 돌아다니다 부직 조제 변질 박아줌







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죽지 않고 돌아온 꼴부직런 이야기 그 두 번째

오늘은 뉴비가 잘못 흘러 갔다가 진한 꼬접각을 맛보는 지역인 하이데의 큰 불탑에서 시작한다


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까다로운 하이데 창 기사를 편하게 잡는 방법

거리 좀 벌리면 좌우휘적휘적 점프찌르기 패턴을 사용하는데, 막타만 굴러주고 뒤잡을 박으면 어떤 똥무기라도 수월하게 잡을 수 있다




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존나 달리지 않으면 브레스에 무한 경직을 먹고 톳불로 사출되는 악의적인 구간

꼴리지널 시절에는 저 용이 없어서 편했는데 스꼴라에서 추가됐다. 개인적으로는 이거 불호한다
뉴비가 저 용 잡는 거 좀 힘들기도 하고, 용사냥꾼을 용이 지켜주는 것도 이상하고

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하지만 저 용을 잡으면, 드랍률을 높여주는 번룡의 방패를 얻을 수 있다

이번에 하이데를 방문한 이유는 다름 아닌 아 방패를 얻기 위해서다
부직의 포텐셜을 더 끌어올리기 위한 노가다에 큰 도움이 될 것이다




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목적인 방패는 얻었지만, 여기까지 뚫은 김에 진행해주는 니거슈타인 보스전
부직치고 이 정도면 딜교 ㅆㅅㅌㅊ가 아닌가?


뭐 여담인데, 꼴 흑슈타인은 스꼴라가 또 욕쳐먹는 이유를 제공한 보스전이다. 분명 죽고 소울도 빼앗겼던 놈인데 왜 재탕해서 다시 등장하냐고 말이다

뭐 스토리는 글킨 한데 갠적으론 리마 온슈타인을 잘 가다듬고 패턴 나름 신경 쓴, 좋은 보스라고 생각한다.
브금도 좀 심심하게 느껴질 수 있는 스꼴라 브금 라인업 중 꽤 박진감 넘치게 잘 뽑힌 편이고


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암튼 무난히 쉽게 잡았습니다
부직런 니거슈타인 격파 완료





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그리고 하이데 온 김에 진행하는 또 다른 보스전

흑슈타인 잡은 후 톳불에서 쉬지 않고 와서 부직이 부부직이 되기 일보직전이나, 하이데 용기병은 아주 쉽게 낙사시켜버릴 수 있으므로 상관 없을 것이다

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뭐라고 스꼴라 회차만 두 자릿수인 내가 용기병 낙사를 실패했다고
나름 오랜만에 꼴 켜본 거라지만 좀 충격인걸

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결국 가지고 있는 부직 2개 다 거의 부숴먹고, 품속의 노강 부직까지 꺼내서 겨우겨우 잡음

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뭐 아무튼 깼습니다
부직런 용기병 격파 완료





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용기병을 잡은 후 반드시 해야 하는 일을 해주자

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제발 죽어다오







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이 다음으로 진행하는 곳은 바로 썩은 자 루트

낙뎀을 감당해야 입장할 수 있다는 점에서 알 수 있듯이, 이 곳은 제작자가 플레이어가 초반에 흘러들어가는 것을 막고 중후반부에 가도록 설계한 지역이다. 그만큼 난이도 좀 있는 지역이란 뜻이지

하지만 반대로 뒤집어보면, 이 구덩이 아래에 좋은 보상들이 많다는 것이다
큰쐐파와 쐐덩이 풍부하고, 더 나아가 dlc1 사르바에 일찍 진입할 수 있다


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매듀라 우물을 타고 내려와 도착한 성인의 무덤

입을 벌린 생쥐 얼굴 모양 입구가 참 인상적이다. 광원모드 덕에 그 느낌이 더 잘 살아났다
뭐 저런 디자인이 다크소울 1편 3편에 없는 독특한 느낌을 주는 것 같다. 이게 이질적이라면 할 말 없고

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이곳에 도착하여 치루는 고품격 보스전, 생쥐왕의 첨병

쏟아져 나오는 쥐를 몇 마리 잡다보면 본체가 나오는데, 걔를 존나 패서 잡으면 되는 쉽고 간단한 보스전이다. 물론 게임 초반에 잡으려면 생각보다 빡센 보스전이긴 하지만

대충 닥3 주교 보스의 프로토타입이라 보면 될 것이다

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보이십니까? 보스를 순삭내버리는 이 무기의 강함을?





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오자마자 격한 환영인사를 해주는 좆같은 석상을 지나 도착한 이 곳은 그 이름도 유명한 쓰레기의 바닥

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이 지역은 어둡기 때문에 횃불이 필수적이다

나는 횃불을 통한 탐험 시스템이 스꼴라의 차별화된 긍정적인 탐험 요소라고 생각한다
물론 꼴리지널 발매 때 그래픽과 광원이 다운그레이드 당하면서 그 의미가 무색해졌긴 하지만



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쓰바닥을 돌다 만난 하이데 기사

내가 이 자의 고향에 있는 기사를 전부 부직으로 도륙낸지 오래인데 혼자 태평하게 잠이나 자고 있는 것인가?
오냐 덤벼라 전우들 곁으로 보내주지

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복수 성공
중간에 난입한 쓰바닥 괴물 때문에 좀 고생했다



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유구한 전통의 헐벗은 여자 식인 살인마 침입 암령
엘든링에도 아나스타시아로 그 명맥이 이어지고 있다

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상실자처럼 ai 좋은 놈들 제외하면 대부분 돌반지 직검 양답 무한 스팸에 저렇게 경직 먹다 나가리 된다
그래서 부직으로 암령 잡는 게 그렇게 어렵진 않다. 꼴 부직은 부러진 직검인 주제에 리치도 은근 있기도 해서



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아니시벌 분명 똑같은 무기를 쓰는데 저새끼는 왜 존나 아픈 거지
아니 내가 암흑무기 써도 저 정도 딜뻥은 안 나올 텐데







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아무튼 온갖 억까를 견디고 도착한 검은계곡

지금까지 달려온 목적을 드디어 달성할 때가 온 것이다

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우선 검은계곡에 침입하는 npc 암령 둘을 정리해준 이후,

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횃불을 들고 기름 구덩이 위로 굴러서 불을 붙여주면 저렇게 히드라들이 바싹하게 구워진다

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히드라는 훌륭한 쐐기석 공급원입니다

저렇게 톳불 왔다갔다 하며 불 질러주면 금방 소울과 쐐기석을 모을 수 있다
하이데에서 얻었던, 드랍률을 높여주는 번룡의 방패도 까먹지 않고 들어준다

불 장판 대미지가 플레이어한테는 그렇게 강하지 않은데, 히드라는 아주 잘 태워준다
그래서 이 방식이면 아주 안정적으로 히드라 노가다를 할 수 있다

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이렇게 구르다가 쳐 잡혀 버리지만 않으면 말이지
저러다가 4만 5천 소울 그대로 잃어버림



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노가다 중에 갑자기 앉을 수 없다고 메시지가 떴다
아 이거는 100% "그새끼"인데

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이씨발좆같은상실자새끼

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다시는 오지마라






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노가다를 통해 얻은 큰쐐파와 쐐덩으로, 가지고 있는 부직 두 개 전부 풀강을 찍는 데 성공한 부직부랄저짊
벌써부터 엄청 강해진 느낌이 든다

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바로 도전하는 썩은 자 보스전
송진까지 야무지게 발라주자

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안 하면 또 아쉬운 썩은 자 팔짤

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그냥 무난히 잡았습니다
부직런 썩은 자 격파 완료







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막 첫 번째 그레이트 소울을 모은 시점이지만, 이 부직런에서 필수적인 프린 반지를 얻기 위해 dlc1 사르바로 직행하는 부직부랄저짊

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본빠이어 릿



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의외로 뒤잡 무적 판정이 있는 게임

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좀 오래 걸리긴 하지만 하나하나 천천히 잡으면서 진행해주는 사르바

저 사르바 병사들 강인도가 참 악명 높은데, 돌반지 쌍수 2타마다 경직을 먹어줘서 일대일 상황이라면 그냥 쌍수 평타 스팸으로 잡을 수 있더라



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마침내 사르바 성채 내부 깊은 곳, 프린 반지가 있는 곳에 도착한 부직부랄저짊

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아니 사르바 병사들을 다 잡으며 왔는데 고작 이 벌레들한테 죽었다고



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두 번째는 그냥 빤쓰런해서 왔습니다. 꼴도 철성 아마나 정도 제외하면 빤쓰런 할만함

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프린반지 획득

조루만하던 부직 대미지에 꽁 물리 대미지 50이 추가로 붙었다. 부직이 적은 스태미너 소모로 존나게 휘두르는 무기라는 점에서 상당히 유용한 반지다







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프린 반지의 성능을 테스트하기 위해 찾은 숨겨진 항구

어떻게 바다 밑에 항구가


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호감캐 가바아란을 만났다

엘 dlc 무아를 처음 봤을 때는 가바아란처럼 좀 모자라지만 착한 호감캐일 거라 생각했는데 까고 보니 부패 항아리 던지는 고아아앙이었고


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항구는 종을 울려 보스가 있는 배를 불러온다는 점이 특징인 지역이다. 개인적으로 이런 스타일의 진행이 좀 많아졌으면 좋겠는데, 엘 dlc가 나온 지금도 이런 게 별로 없다는 게 아쉽다

젠장 시부야 당신은 대체 얼마나 시대를 앞선 것입니까?


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순식간에 끝나버린 보스전

이전에 진행한 다크소울3 부직런은 단순하게 전투 시간만 늘어지는 게 끝이라 별로 재미가 없었는데, 꼴 부직런은 결이 아주 다르다

아무리 부직이라고 하더라도 그걸 살릴 수 있는 고유한 장점을 만들어 주었고, 빌드 다양성으로 포텐셜을 끌어 올릴 수 있도록 게임을 디자인했다. 리마와 마찬가지로, 맵 진행 순서의 자유도가 높아 1회차 빌드를 만들 때 유익하다. 더불어 쌍수 시스템을 채용하고, 다양한 변질 옵션을 제공해 선택의 폭을 넓혀놓았다

^적응력누적소울더블클릭무효화무적판정없는서자겜^으로 욕먹는 겜이라고 하지만, 역시 스꼴라는 사랑하지 않고 배길 수 없는 재미있는 게임이 분명하다


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어느 정도 빌드의 틀이 갖춰진 상태다

이제 다음 목표는 그레이트 소울을 전부 밀어버리고 드랭글레이그에 도달하는 것이다






꼬접하지 않으면 계속