걍 존나 큰 환상이 맞는듯
제작자는 제작자대로 개발 부담이 10배 가까이 가중되는데
막상 그렇게 투자하면 유저는 처음 플레이할때나 신기하지 나중에 가면 갔던곳만 주구장창 들르게 되고 필연적으로 버려지는 곳이 생겨나서 리턴이 점점 씹창남
오픈월드의 요지가 존나 큰 실제같은 세계를 탐험한다는데서 의의가 있는데 이것도 엘든링같이 플레이어블 캐릭터의 이동수단을 제한해버리면 의미가 확 죽고
확실히 프롬은 걍 평소 하던데로
볼륨 좀 좁을지언정 허허벌판 말타고 좆뺑이치는거보단 고성이나 지하같은 존나 큰 실내 필드 탐험하면서 보스 잡는거 잘 하는게 나을거같음
그래서 엘든링 프롬은 오픈필드라고만 말하지 않았나
그니까 이제 오픈필드도 하지 말고 걍 닼3 세키로처럼 유기적으로 짜인 맵 탐험하는거나 아코처럼 스테이지 방식으로 만드는게 나을거같다고
팩트)네
엘든링 회차가 너무 지루해 - dc App
다회차는 몰라도 초회차 때 와 저긴 어디지 여긴 뭐지 하는 탐사하는 맛은 제대로 살린거 같은데 오픈"월드"는 몰라도 오픈"필드"로의 재미는 제대로 살린게 맞지 않음?
기본 800시간 넘어가는 입장에선 빨리빨리 보스 잡고 싶은데 맵 간극이 쓸데없이 길어서 걍 지루함 처음에나 재밌는게 맞음
그 처음에라도 재밌게 만드는것도 엄청나게 어려운거라고 생각함
갠적으로 맵구성은 리마 세키로 블본이 젤 조아슴 - dc App
근데이거로젤대박쳣잔아쉽개안버릴거같은데 - dc App
띄어쓰기좀 해라 씨발
맵 도는 게 재밌어서 딱히
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니애미
똥3밖에 못하는 허접이래요~
실력 안되서 못깨니아 트집잡는 허~접
개모태~~
긁혀서 댓삭하는거봐 ㅋㅋ 엘든링에서 벽느낀 자칭 고인물이래요~