에이 농담하지마셈 누가 콘솔로 꼴을 함 - dc App
내 개인적인 생각으론 제초를 막으려고 했던거 아닌가 싶긴 함 레벨 낮게 고정해놔도 겜 오래하면 누적소울은 쌓이게되고 이러면 렙 낮은 애들한테 침입 못하니까
그럼 꼴은 제초가 없거나 다른겜에비해서 적음? - dc App
당연히 제초 있고 적지도 않음 그러니 실패한 시스템이지 누적소울 시스템 3에서 바로 방뺏잖아 ㅋㅋ
내 기억으론 꼴리지널엔 없었는데 누적소울매칭 시스템 욕먹으니까 꼴에선 공허의반지인가 누적소울 안늘어나는 그런거 추가했던거 같은데 걍 지들이 방향성 못찾고 우왕좌왕한 듯
문제는 '안녕하세요 뉴비인데요 고렙 친구가 추천해줘서 겜샀는데 친구랑 어떻게 만나요?' <- 못만남 이런 기본적인 구멍을 감수하면서 도입한거 치고는
ㅇㅇ 그것도 문제임 ㅋㅋ 코옵도 조져버림
패치로 비번매칭 하나 만들어주는게 그렇게 어려운가 싶음
ㄹㅇ - dc App
에이 농담하지마셈 누가 콘솔로 꼴을 함 - dc App
내 개인적인 생각으론 제초를 막으려고 했던거 아닌가 싶긴 함 레벨 낮게 고정해놔도 겜 오래하면 누적소울은 쌓이게되고 이러면 렙 낮은 애들한테 침입 못하니까
그럼 꼴은 제초가 없거나 다른겜에비해서 적음? - dc App
당연히 제초 있고 적지도 않음 그러니 실패한 시스템이지 누적소울 시스템 3에서 바로 방뺏잖아 ㅋㅋ
내 기억으론 꼴리지널엔 없었는데 누적소울매칭 시스템 욕먹으니까 꼴에선 공허의반지인가 누적소울 안늘어나는 그런거 추가했던거 같은데 걍 지들이 방향성 못찾고 우왕좌왕한 듯
문제는 '안녕하세요 뉴비인데요 고렙 친구가 추천해줘서 겜샀는데 친구랑 어떻게 만나요?' <- 못만남 이런 기본적인 구멍을 감수하면서 도입한거 치고는
ㅇㅇ 그것도 문제임 ㅋㅋ 코옵도 조져버림
패치로 비번매칭 하나 만들어주는게 그렇게 어려운가 싶음
ㄹㅇ - dc App