
핫하 다시 돌아온 내맘대로 실험맨이다
언제나 실험글이라면 개추부터 박고 봐주는 갤럼들 항상 너무너무 고맙다
오늘의 실험체는 "안스바흐의 장궁"
좀 써보니까 재미있는 무기 같아요 훠훠훠
이번글도 특별한 실험보다는 해당 무기에 대한 소개에 더 가깝다.
시작전에 잘못 알고 있었던 사실들 세개를 바로잡고자 재실험 해서 올린다.
1. 활 류는 전투기술 사용 시 두번째 등록한 화살만 사용한다 - X. 첫번째 화살도 사용 가능하다.
이 경우는 내가 전투기술 키를 따로 등록하지 않고 기본적으로 정해진 대로 쓰다보니 발생한 문제였는데, 전투기술 발동시에도 1번 2번 화살중에서 선택해서 쏠 수 있다.

댓글로 지적해준 대로 잘만 나간다. 알려준 유동게이 고마움
2. 활 류는 전투기술 사용 시 정밀조준이 불가능하다 - X. 가능하다.
이 경우도 내가 전투기술 키를 기본설정 그대로 사용해서 발생한 문제다. 전투기술 발동이 기본적으로 shift+마우스 우클릭인데, 정밀조준키 역시 기본설정이 마우스 우클릭이라 겹치기 때문에 발동하지 않던 것. 전투기술 발동을 따로 분리하자 정상적으로 작동한다.

당연히 이때 전투기술도 조준하는 활의 탈리스만의 영향을 받게 된다.
조준하는 활의 탈리스만 미착용 시

1854딜 확인
조준하는 활의 탈리스만 착용 시

2076딜 확인. 약 12퍼센트 정도 딜량이 증가한 것을 확인할 수 있다.
너무나 미안하지만 실험맨의 지식이 부족한 결과 발생한 사태다. 다시한번 알려준 게이들에게 감사함 리얼루 평생모를뻔
3. 물가에서도 화염류 데미지는 감소한다.
이 경우는 잘못알았다기 보단 아예 몰랐던 사실. 비오는 날에 화염류 데미지가 10%감소한다는 건 알고있었는데 물가에서도 적용되는지는 몰랐었음

불화살, 물가가 아닐 경우 622딜 확인

불화살, 물가인 경우 615딜 확인
이전 실험에서 화염전갈이 3딜 증가시켜주는 것으로 결론지었는데, 실제로는 좀 더 증가시켜 줄 듯. 근데 뭐 그래봤자 채용할 필요는 없는거 같다.
이거도 안알려줬으면 평생 모를뻔 ㅋㅋ
잘못알았던, 혹은 몰랐던 것들도 바로잡았으니 다시 본론으로 돌아가자
우선 안스바흐의 장궁 설명은 다음과 같다

사용자의 기량이 탁월할 것을 전제로 소형 활처럼 다룰 수 있다 라고 한다. 검은 활과 같이 일반 활임에도 불구하고, 소형활인 뼈 활과 같은 모션들을 가지고 있다는 소리다.

바로 요렇게.
점프샷과 점프 직후 퀵샷이 나가며 구르기나 달리기 중에도 소형활과 동일한 퀵샷이 나간다. 그냥 서서 쏠 때는 일반적인 활처럼 나간다.
다만, 소형활과 한가지 다른 모션이 있는데 바로 마상전투시 모션

소형활들과는 다르게 말위에서 발사 시 약간 느려진다. 마상전투시에 적극적으로 쓸 활은 아니란 소리.
일단 설명구에 적힌 것 중 마음에 걸리는 문구가 하나 있다.
바로 "사용자의 기량이 탁월할 것을 전제로 소형 활처럼 다룰 수 있다" 라는 문구.
그렇다면 기량이 필요수치인 43보다 부족하면 소형 활같은 모션이 안나온다는 건가??
바로 실험 해보자
번외 주제 1. 기량이 필요수치인 43보다 부족할 경우 모션이 바뀔까?
번외실험 1. 안스바흐의 장궁의 기량 부족시 모션 확인. 기량 43 미만, 버프 전무

기량은 필요기량인 43보다 한참 모자란 16
그렇다면 나오는 모션은

그대로다. 기량이 부족하면 딜이 안나오고 전기가 8발에서 1발로 줄어드는 것 외엔 차이는 없다. 쓸데없는 걱정이었던 것.
드디어 본격적인 오늘의 실험 시작
오늘의 주제 : 안스바흐의 장궁이 가진 특성에 대해 알아보자
거창하게 써놨지만 이미 저번 실험에서 어떤 탈리스만이나 장비가 활류에 영향을 주는지 실험했으므로 이미 실험한 탈리스만, 장비 보다는 저번 실험글들과 다른 몇개만 실험할 것임
오늘의 실험 도우미도 큰 구멍의 십자 앞 혈귀들
모든 실험은 최대사거리 이내에서, 발각된 상태로 정면타격을 전제로 진행되었다.
주제 1. 안스바흐의 장궁 전투기술 부채꼴 쏘기는 8발 전부 적중하는가?
실험 1. 탈리스만 미착용, 안스바흐 방어구 세트, 버프 전무.
이번 실험은 최대한 많은 화살을 샷건처럼 맞춰보기 위해 특별히 미발각 상태에서 뒤통수에다 갈겨봤다.

보이는 바와 같이 이펙트 상으로는 8발 전부 적중해도 이상할 게 없지만, 뒤로 6발이 통과한 것을 보아 8발 중 최대 2발만 적중하는 것을 볼 수 있다. 8발 다 적중했으면 진짜 존나 셌을 거 같은데 매우 아쉬운 부분.
실험 1 결과, 안스바흐의 장궁 전투기술 부채꼴 쏘기는 8발 중 최대 2발만 적중한다. 화살의 종류나 거리는 상관없다. 적의 종류또한 가리지 않는다. 보스 또한 마찬가지.

출처는 내 영상임 ㅋㅋ
주제 1 결론 : 안스바흐의 장궁 전투기술 부채꼴 쏘기는 8발 중 최대 2발만 적중한다.
주제 2. 안스바흐 방어구 세트는 안스바흐의 장궁의 전투기술에 영향을 주는가
안스바흐 방어구 세트 중 투구의 설명은 다음과 같다.

혈맹 전투 기술과 왕조의 기술을 강화한다. 안스바흐의 낫 전투기술은 강화해준다고 알고 있다.
근데, 본인의 장궁 전투기술인 부채꼴 쏘기도 강화시켜 줄까 궁금해서 해본 실험.
실험2. 탈리스만 미착용, 밀사 풀셋, 버프 전무, 불화살

1680딜 확인
실험3. 탈리스만 미착용, 안스바흐 풀셋, 버프 전무, 불화살. 비교군은 실험 2가 된다.

1680딜 동일한 것을 확인할 수 있다.
실험 2,3 결과, 안스바흐의 방어구 세트는 부채꼴 쏘기에 영향을 주지 않는다. 평타딜에도 적용 안된다.
주제 2 결론 : 안스바흐의 방어구 세트는 부채꼴 쏘기에 영향을 주지 않는다.
주제 3. 상태이상의 경우 부채꼴 쏘기가 일반 사격보다 더 빨리 걸리는가
이건 왜 궁금했냐면 실험 중 독 화살을 장비하고 쏴봤는데 평타는 5대만에 중독이 걸렸는데 전기로는 2번, 즉 4발 명중만에 중독이 걸려서 궁금해서 실험해 봤다.
참고로 독화살은 뼈로 만든게 아니라 케일리드의 은둔상인이 판매하는 독화살을 이용해서 실험했음
실험 4. 탈리스만 미착용, 안스바흐 풀셋, 버프 전무, 독화살, 일반 사격

5발만에 중독에 걸리는 모습을 볼 수 있다.
실험 5. 탈리스만 미착용, 안스바흐 풀셋, 버프 전무, 독화살, 부채꼴 쏘기. 비교군은 실험 4가 된다.

보이는 바와 같이 전기 3번만에 중독에 걸리는 것을 확인할 수 있다. 전기당 최대 2발이 꽂히니 5발부터 중독된다고 볼 수 있겠다.
실험 4,5 결과, 둘다 동일하게 5발에 중독이 적용되는 것을 알 수 있다.
주제 3 결론 : 일반샷이나 전기나 중독수치는 동일하게 화살 발수에 영향을 받는 것 같다.
그렇다면 여기서 의문이 생기지. 어째서 전기 2번만에 중독이 걸리는 경우가 발생했던 걸까?
아무리 생각해도 노버프, 노탈리, 똑같은 안스바흐 셋을 착용중에 발생한 경우니 장비나 탈리스만이 문제는 아니였던 것 같다.
그렇다면 다른 점은 데미지와 헤드샷. 실험 중 전기 두번만에 중독된 경우는 락온걸고 쏴서 헤드샷이 들어간 경우였다.
주제 4 : 화살을 쏠 때 헤드샷은 상태이상 수치에 영향을 미치는가
실험 6. 탈리스만 미착용, 안스바흐 풀셋, 버프 전무, 독화살, 정밀 사격, 몸샷

5발만에 중독이 되는 것을 볼 수 있다. 처음 한발은 어그로용 일반 화살임.
실험 7. 탈리스만 미착용, 안스바흐 풀셋, 버프 전무, 독화살, 정밀 사격, 헤드샷. 비교군은 실험 6이 된다. 달라진 것은 정밀사격으로 헤드샷만 노렸다는 것.

도중에 한대 맞고 구른다음 쏘는 사소한 찐빠가 있었지만 헤드샷 4발만에 중독이 터지는 모습이다. 마찬가지로 어그로용 일반 화살 한대는 맞췄음.
실험 8. 탈리스만 미착용, 안스바흐 풀셋, 버프 전무, 트리나의 화살, 정밀 사격, 몸샷. 달라진 점은 화살이 독화살에서 트리나의 화살로 바뀐 것

이번엔 6발만에 수면에 빠지는 것을 볼 수 있다.
실험 9. 탈리스만 미착용, 안스바흐 풀셋, 버프 전무, 트리나의 화살, 정밀 사격, 헤드샷. 비교군은 실험8 이 된다. 달라진 점은 정밀사격으로 헤드샷만 노렸다는 것.
도중에 한발 빗나감 아 ㅋㅋ 아무튼 헤드샷 4발만에 수면이 터지는 것을 볼 수 있다.
실험 10. 탈리스만 미착용, 안스바흐 풀셋, 버프 전무, 독화살, 부채꼴 쏘기, 몸샷.

전기 3번에 중독이 걸리는 것을 볼 수 있다.
실험 11. 탈리스만 미착용, 안스바흐 풀셋, 버프 전무, 독화살, 부채꼴 쏘기, 헤드샷 섞임

첫타는 2522, 두번째는 1711이므로 첫타에 헤드샷이 섞인 것인데, 전기 2번만에 중독이 걸리는 모습이다.
출혈이나 부패는 헤드쏴대면 상태이상 터지기 전에 혈귀들이 죽어버려서 실험을 못했음 근데 아마 마찬가지일듯
그런데 하나 애매한게 있다면, 헤드샷을 쏴서 데미지가 높아져서 상태이상 수치도 높아지는 것인지, 아니면 헤드샷만으로 상태이상 수치 누적이 높아지는 것인지는 모르겠다.
다시 말하면
헤드샷 -> 상태이상 수치 높아짐 인 것인지,
헤드샷 -> 데미지 높아짐 -> 상태이상 수치 높아짐 인 것인지 모르겠다는 것.
따라서 추가 실험을 하기로 했다.
실험 12. 탈리스만 미착용, 안스바흐 풀셋, 버프 전무, 독화살, 정밀 사격, 헤드샷. 비교군은 실험 7이 된다. 달라진 것은 노강 안스바흐의 장궁으로 실험했다는 것.
상태이상 수치에 가하는 데미지가 관련이 있다면 노강 활로 쐇을 때 헤드샷을 4방맞춘다고 중독이 걸리지 않을 것으로 예상된다.

노강 안스바흐의 장궁으로도 헤드샷 4발만에 중독이 걸리는 모습을 볼 수 있다.
실험 6,7,8,9,10,11 결과, 헤드샷은 중독이나 수면같은 상태이상의 수치 누적에 영향을 준다고 볼 수 있다. 이는 가하는 데미지와는 관련이 없다.
주제 4 결론 : 헤드샷은 상태이상 수치 누적에 영향을 미친다. 단, 헤드샷 판정이 따로 있는 적들만 가능한 것으로 보인다.
오늘의 주제 결론
1. 활 류에 적용되는 탈리스만은 안스바흐의 장궁에도 적용된다.
-> 튼튼한 화살의 탈리스만, 먼 튼튼한 화살의 탈리스만, 조준하는 활의 탈리스만, 푸른무희, 전갈류, 나찰세트, 봉투검, 붉은 날개 칠지인, 각종 환희류.
2. 안스바흐 방어구 세트의 효과는 안스바흐의 장궁의 전투기술 부채꼴 쏘기에는 적용되지 않는다.
3. 나찰 세트는 안스바흐 장궁의 기본공격과 전투기술에 둘 다 영향을 미친다.
4. 헤드샷은 상태이상 수치 누적에 영향을 미친다. 단, 헤드샷 판정이 따로 있는 적들만 가능한 것으로 보인다.
오늘의 실험 끝
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2발은 좀 짜치긴 함 그래도 3발정도는 맞게 해주지
존나 정성글인데 댓글 없는 거 아쉽넹 잘 봄
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