솔직히 반속으로 깨야 되는 보스는 겐붕이 잡기 전 발도술쓰는 중보 빼면생각 안남걍 반속 느려도 트라이 뒤지게 박아서 패턴 외워서 깨는 겜인데X자 베기 피하기 쉽다느니, 니가 반속 느려서 그런거라느니 하는 새끼들은 밴 해도 된다고 생각해요...
반응속도가 필요하긴한데 패턴을 안상태에서 반응속도가있어야 피하는게 맞긴함. 뭐 프로게이머 데려오면 그럼 무조건 1트겠냐고 패턴을 모르는데 ㅋㅋㅋ
가끔 첫 1~2트만에 다 깨버리는 지인이 있다더라 하는 괴담이 들려오긴함
날먹무기 들었나보지; 게다가 카더라. 알제?
솔직히 반은 예측의 영역임 엘든링이 누르자마자 바로 굴러지지도 않는겜인데
딱 누르기 게임
반속 있으면 좋은긴 한데, 반속 느리다고 못하는거나 안좋은건 없음. 걍 x자는 애미리스 병신이고 내 반속이 170ms 나오는데도 x자는 제대로 못피한다 ㅅㅂ - dc App
패링은 연습을 열몇시간 쳐박고 x자 겨우 40-50퍼 나옴. 그 마저도 컨디션 존나 좋을 때지 평소엔 20퍼도 힘들다. x자는 좆병신임 - dc App
패턴 기억을 바탕으로 반응하는거지 백퍼 반응이면 첫 트에 다 깨야되는게 맞음
ㅇㅇ 이게 맞는거 같다. 반응 속도로 보스 모션을 얼마나 빨리 눈치채고 기억 속에 있는 파훼법을 가져오냐 같음. 어짜피 눈치챌 시간 일부 병신 패턴 제외하면 널널하게 줘서 반속 빠르면 좋긴 한데 느려도 전혀 상관 없는거 같음. - dc App
ㄹㅇ 반속보단 경험이지 보스를 얼마나 진득하게 잡았냐에 따라서 그 숙련도가 달라지는거고
닼3 이후작들은 페이크 엇박등이 너무 많아져서 외워야하는듯