플탐 1000~3000시간 수십 수백회차 돌리고 겜잘알 씹고수 악귀 갤창 불만그득하루종일투덜투덜 ↑이새끼가 게임에 쓴 돈 = 초회차만 알뜰하게 발라먹고 접는 놈이 쓴 돈 그냥 자칭 팬입니다~너네 겜 조아요 내 인생이에요~ 하니까 ㅇㅋ 고맙. 하고 봐주는거지 좋아해줄 이유 있음? 찐팬 프붕이 100명이 욕함<<초회차 일반인 십만명이 잘즐기고 감 내가 개발자였으면 당연히 후자 위주로 감ㅇㅇ
그건 맞음
요즘 콘솔 게임시장은 무조건 충성고객 잡아야됨 패키지 가격 고착딜레마에 게임 개발비용은 점점 치솟아서 뉴비 유치는 더더욱 어려워지는데 라오어 같은 건 잘못터지면 회생불가급으로 개작살나는 경우도 있음 지금 너티독 그냥 황금책형 당했잖아
팩트는 라오어마냥 대부분의 불호를 산 경우와 다르게 지금 갤에서 욕하는 대부분의 오픈월드를 비롯한 레벨디자인 요소는 초회차에선 매우 즐겁게 즐길 거리이고 그건 갤럼들도 인정하는 요소라는 거임
ㅇㅇ 그건 나도 인정함 파먹어봤는데 안에서 벌레나오는거랑 첫접시에 스테이크나와서 코스요리 스테이크인줄 알고 먹어봤는데 스ㄲ아니 쓰레기인 경우는 궤가 다르지
나 싫어해도 되니까 게임하나 더 내 발표라도 해 - dc App
ㄹㅇ 온라인겜도 아니고ㅋㅋ
근데 당연히 전자를 챙겨야하는거 아닌가? 반대로 말하면 얘네는 게임을 스꼴라같이내고 dlc 여러개 만들어찍어도 사줄 충성고객이라는건데
결국 게임을 오래붙잡고 진심으로 아끼는 애들이 있어야지 겜이 굴러가지
존나 의미 없는 소리인게
누굴 챙기는게 이득인지가 가정이 아니라 이미 실제로 결과가 나온 거잖음? 전작들판매량이랑 엘 판매량이라는 실제 데이터가 이미 있는걸
충성고객 안붙잡고 오래가는 겜 없던데
엘든링 정도면 전자 유저들도 꽤 만족할만해서 괜찮긴 하지만 게임 포함 콘텐츠 산업이 전자에 해당하는 소비자를 아예 유기때리면 당연히 언젠가 처망함 ㅇㅇ 충성고객이 없고 잘만들었을때만 깔짝거리는 놈들만 있다는 소린데 당연히 기업 입장에서의 리스크가 있는거지
그렇다고 유입만 신경썼다가 잊혀지는 겜 적지 않던데
이번 들크만 보면 딱히 유입친화적인 건 아닌 것 같음ㅋㅋㅋㅋㅋ
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이게 진짜 맞는 말이지 충성 고객 걷어차고도 잘 나가는 경우 없음 아예 탈태해서 성공하는 경우 제외하면
오히려 이번 dlc는 라이트 유저 전혀 고려안했다고 생각하는데
그래도 골수팬층은 좆같아도 계속 사주잖아
자칭소위고인물 투덜투덜<<이걸 그냥 필요없는 찡칭거림으로 치부할수없기때문임 피드백적 요소를 포함하고있는 징징거림이고 싫다고 걍 귀닫고 좆대로하겠다 하면 걍 줏대없는 병신겜 될수도있음
유입 생각하고 충성고객 죽이면 결국 유입도 떠나가게 돼 있음 - dc App
콘크리트층을 버린다라
그냥 프붕이들은 주제를 모르고 자의식과잉이 너무 심함... 커뮤랑 게임을 좀 줄여야될 필요가 이슴
미켈라단을 고인물은 싫어하고 찍먹들은 좋아한다고?
나름 지들 창작물인데 꼭꼭 씹어먹으면 기분좋지않을까 걔네도 그래서 이번에 난이도도 높게낸것같은데 - dc App