세키로랑 피구라 하다옴
세키로 전투는 어떰 가드, 패리, 점프, 회피 4개 다 써서 해야함. 공방일체 체간깍기 전투임. 세키로가 전투액션 만큼은 탑급인듯
피구라는 어떰 회피만 쓴다거나 가드만쓰면 게임 못 깸. 회피 가드 퍼가 다 쓸줄 알아야함.
근데 닼소는?
상대 몹 패턴 외운다음에 상대몹이 공격하는 순간에만 구르기로 피한다음에 상대가 쉬는 턴에 이제 내가 공격다 넣었다가 상대 턴오면 구르기로 뒤로 빼면댐. 여기서 뒷잡 연속공격엔 패리해서 앞잡먹이거나
닼소3는 전투가 너무 단순함
걍 게임 처음부터 끝까지 회피랑 평타만 사용하면됨, 이게 끝임. 다른 게임처럼 스킬이 많고 화려한것도아님.
세키로하다 와서그런지 닼소3 전투 개노잼
피구라도 회피가드퍼가리전암 다 써서 보스,공략하는재미가있는데
다크소울은 처음부터 끝까지 회피랑 평타만쓰니깐 질림
세키로피구라 하다와서그런지 난이도는 위 게임보다 훨씬 쉬운듯
근데 문제는 길찾기가 시발 스트레스임
미로에서 헤매는거같아
게임 즐기려고하는거지 스트레스받으려고 하는거아니잖아
전투도 처음부터 끝까지 구르고 때리고 히트앤런 턴제방식으로 해서 질리고
길찾기는 스트레스 개오지고
너무 옜날겜이라 그런가?
엘든링은 10분하다 나중에 아껴서하려고 안했는데 걍 닼소3접고 엘든링할까
닼소3 전투가 너무재미없다
리마랑 스꼴라를 먼저 맛봤어야지 ㅉㅉ
난 닼소할때 보스마다 맞는 무기 바꿔서 쓰니까 더 재밌었음
그리고 필드 돌 때 주술 같은 원거리 수단도 간간히 쓰니까 나름 ㄱㅊ았던듯
슴슴한 맛도 괜찮은데... - dc App
오히려 세키로가 리듬게임 같아서 짜치던데
길찾는게 스트레스면 취향문제임
소신발언)닼3 길찾기보다 세키로 길찾기가 더 좆같은데 징징대는거 이해안됨
줄던지고 날라다니는거 재밌음 그건 낙사 걱정도없고
길찾기가 재밌는건데
전투보다 길찾기가 더 짜증나
리마 꼴 먼저해라
3은 확실히 길찾기 때문에 호불호 좀 갈리더라
깊은곳의 대성당왔는데 꼬접마려움
겜 인식이 변질되서 그럼 원래 이 겜은 길찾고 맵 모험하는 겜인데 보스 임펙트가 너무 커서 다들 보스잡으려고 맵 탐험은 유기함
ㄹㅇ
맞아 ㄹㅇ
나온지 오래돼서 그렇지 그땐 재밌는거였어...
전투는 그럴 수 있고 길은 소울 정도면 그냥 못 찾는 편인거임
못 찾는다는게 일반적으로 못 찾는다기보다는 장르 내에서 그렇다는 말 세키로랑 피구라가 어려운 편인데 해당 장르에서는 별로 안 어려운거처럼
길 찾기 쪽이 아예 안 맞을수도 있고 아직 나중에 비슷한 거쳐간 게임이 쌓이면서 무난할 수도 있고
프롬게임 자체가 특수취향 매니아게임인데 무슨 갓게임마냥 뒤지게 올려치기됨 19~22년 대형히트게임 기대작이 망작이 많아서 반사이익을 미친듯이 몰빵받은 듯