하지만 독두찌가 나오면 어떨까
독세찌
하지만 독나방이 나오면 어떨까
독나비
독뎀이 점점 올라가면 사기될거 같은데
사기x 옳게된 밸런스o
처음부터 강한 데미지를 주는 부패 vs 누적 타격으로 독데미지를 축적해서 시간지나면 부패 넘어서는 컨셉
걸어놓고 도망만 다녀도 되는 부패와 지속적으로 독타격을 가해서 강해지는 느낌으로 설계했으면 이점이 있었다고봄..
하지만 암살의 작법 보이지않는 모습 독안개가 나온다면 어떨까 - dc App
밤무녀의안개가 어쩌구저쩌구
그거슨 어그로가 끌리는 - dc App
부패보다 걸기 쉬워서 독두꽃찌 같은거 터뜨리라고 만든건데 딜가지 세면 부패 누가씀
부패는 높아봐야 30 55인데 독은 130 180이 기본이잖슴
그니까 지속적으로 교전하지않으면 금방 독이 풀리는걸로 하면댐
예전부터 독은 주 빌드로 쓸거면 독나방으로 터뜨려서 리셋하는 용도였는데
그만큼 출혈보다 잘 걸리고 범용성 높아서 고점은 출혈이 높아도 저점이 높은 빌드였음
하긴뭐 처음부터 쉽게걸고 터뜨리는 기술로 설계했다면 어쩔수없는..
어차피 둘다걸려서 둘다걸면되는데?
개미가시와 독레이피어의 쌍월 ㄷㄷㄷㅇ
하지만 독두찌가 나오면 어떨까
독세찌
하지만 독나방이 나오면 어떨까
독나비
독뎀이 점점 올라가면 사기될거 같은데
사기x 옳게된 밸런스o
처음부터 강한 데미지를 주는 부패 vs 누적 타격으로 독데미지를 축적해서 시간지나면 부패 넘어서는 컨셉
걸어놓고 도망만 다녀도 되는 부패와 지속적으로 독타격을 가해서 강해지는 느낌으로 설계했으면 이점이 있었다고봄..
하지만 암살의 작법 보이지않는 모습 독안개가 나온다면 어떨까 - dc App
밤무녀의안개가 어쩌구저쩌구
그거슨 어그로가 끌리는 - dc App
부패보다 걸기 쉬워서 독두꽃찌 같은거 터뜨리라고 만든건데 딜가지 세면 부패 누가씀
부패는 높아봐야 30 55인데 독은 130 180이 기본이잖슴
그니까 지속적으로 교전하지않으면 금방 독이 풀리는걸로 하면댐
예전부터 독은 주 빌드로 쓸거면 독나방으로 터뜨려서 리셋하는 용도였는데
그만큼 출혈보다 잘 걸리고 범용성 높아서 고점은 출혈이 높아도 저점이 높은 빌드였음
하긴뭐 처음부터 쉽게걸고 터뜨리는 기술로 설계했다면 어쩔수없는..
어차피 둘다걸려서 둘다걸면되는데?
개미가시와 독레이피어의 쌍월 ㄷㄷㄷㅇ