유저들 실력이 너무 올라와서 난이도 올리긴 올리려고 할텐데
문제는 라단 x베기 패턴처럼 포지션 강제하는 방법은
보스들 선회력 유도력이 과하게 좋은거랑 병신같은 카메라 무빙으로 인해서 원하는 방향으로 100% 안굴러지는거 때문에
포지션 잡기로 난이도 올리는건 못할 것 같음
걍 프레임 회피 줄이고 몹 공격속도 올려서 구평이나 패링 타이트하게 하는 것 말고는 답이 있으라나
유저들 실력이 너무 올라와서 난이도 올리긴 올리려고 할텐데
문제는 라단 x베기 패턴처럼 포지션 강제하는 방법은
보스들 선회력 유도력이 과하게 좋은거랑 병신같은 카메라 무빙으로 인해서 원하는 방향으로 100% 안굴러지는거 때문에
포지션 잡기로 난이도 올리는건 못할 것 같음
걍 프레임 회피 줄이고 몹 공격속도 올려서 구평이나 패링 타이트하게 하는 것 말고는 답이 있으라나
세키로 마냥 닼소식 전투랑 차별되게 만들지 않을까
전투 시스템에 뭔가 추가하거나, 오픈월드 방향성 추가한 것처럼 다른 소스가 필요함
현재 전투 시스템으로는 난이도 상승 한계라고 생각
난 던전 난이도는 냅뒀으면 진짜 엘든링 던전 너무 극혐이라
솔직히 난이도 안올렸으면 좋겠음
정말로 패턴을 보고 무적존으로 이동하는 식의 포지셔닝이 아니라 패턴을 쓰기도 전에 특정위치에 있게 하는건 진짜 개 ㅄ같은 아이디어임
이제 구르기로는 가망없어서 세키로처럼 1부터 다시 쌓아야 한다고 봄