회차 전용 추가 적이라던가 짤막한 이벤트 같은 거 개인적으론 아이디어 자체는 좋아서 잘만 조절하면 꽤 재밌는 요소라고 생각하는데 난이도 조절 더 복잡해져서 이후 작품에선 계속 안하는 건가 싶네
[일반] 꼴같은 회차 요소는 안만드나
익명(222.99)
2024-08-10 22:10
추천 0
댓글 2
다른 게시글
-
꼴코옵 복지소는 읎냐 [5][일반] rhcn(yongoh1107) | 24.08.10추천 0
-
야생코옵할때 꿀팁! [5][일반] 익명(rodjrdnfgka) | 24.08.10추천 0
-
뿔전사 어깨치기 날아오는거 ㅋㅋㅋㅋㅋ [3][일반] 익명(221.156) | 24.08.10추천 3
-
!~! 프롬 캐치마인드 너만오면 출항 ㄱㄱ !~! [1][일반] 익명(maaadcity) | 24.08.10추천 0
-
스꼴라 밀리언소울 맵뚫하게 소울복지좀[일반] 익명(brown0100) | 24.08.10추천 0
-
pc8 말리케쓱^^;; [12][코옵] 쇼파드(brian5816) | 24.08.10추천 0
-
어디서부터 잘못된걸까[일반] C7a1(rtrc7a1) | 24.08.10추천 0
-
거대 문어가 이렇게 센 몹이었나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [2][일반] ㅇㅅㅇ(pardon4786) | 24.08.10추천 0
-
의외로 나왔으면 개좆갔았을거 같은 보스 [2][일반] 익명(125.189) | 24.08.10추천 1
-
흉조가버려진지하도 코옵하면 오냐 [5][일반] 익명(125.242) | 24.08.10추천 0
엘든링은 본편 만드는 것만 해도 너무 벅찰 정도로 커서 이런 건 고려사항이 아녔을 것 같음
갠적으론 회차요소 불호라서 없는 게 좋다고 생각함