난이도 높은게 나쁜건 아닌데 난이도를 높이는거랑 뇌절이랑은 슬슬 구분해줬으면 해
까놓고 본편도 물새난격, 포르삭스 피뢰침 기믹, 라다곤 연속 텔포같은 개지랄이 많아서 뇌절 직전까지 갔는데
DLC부터는 진짜 패턴이고 지랄이고 엿이나 쳐먹으라는 의도가 너무 심하더라
난이도 높은게 나쁜건 아닌데 난이도를 높이는거랑 뇌절이랑은 슬슬 구분해줬으면 해
까놓고 본편도 물새난격, 포르삭스 피뢰침 기믹, 라다곤 연속 텔포같은 개지랄이 많아서 뇌절 직전까지 갔는데
DLC부터는 진짜 패턴이고 지랄이고 엿이나 쳐먹으라는 의도가 너무 심하더라
미야자키 은퇴하고 더 난리날 듯 ㅋㅋ
히힛 레이저 발싸 - dc App
들크 많이 팔아먹어서 아무생각 없을?듯 - dc App
포르삭스에 기믹이 있음?
몸 밑에 있으면 정전기 오르더니 벼락 떨어지는거
여기서 욕해봤자 아무도 안봄
그럼 발전은 ㅂㅂ인거지 뭐
어차피 엘들크는 미켈라단 빼면 호평이라는거임 근데 그렇다고 구작들처럼 구르면 다 해결되는 단순한 전투는 또 안낼거 같음
미켈라단 빼면 전부 호평까지는 아닌거같은데...
맵이 어쩌구 지도가 어쩌구가 별로다는 주류 의견이 절대로 아님
근데 솔직히 뇌절패턴없이 뭘 더 어렵게만들라는거임 ㅋㅋ 애초에 소울류겜은 계속해서 어려워질수밖에없음 매니아층떄문에 뇌절패턴없이 어렵게만들 방법 있노?