성향 대신에 탐구자로 맵별로 난이도 높일수 있는거랑
하나로 이어지기 보다는 각 위대한 소울 분기로 나뉘어져 있고
죽으면 최대체력 깎이고.
데몬즈는 죽으니까 피 반 깎이고 시작하던데 시벌
영체때 피통 날아가는거 줄여주는 반지도 있긴 함
대신 영혼상태에서는 뒤저도 성향 덜 쌓이고, 발소리 줄어듦. 그래서 일부러 뒤지는 망자도 있음
코옵을 하려면 닼소로 치면 불주 상태가 ㄷ돼야 하는데 그 상태에서 죽으면 필드 난이도 증가..이거가 아주 쫄깃한거지
필드난이도 올리기 싫으니까 대부분이 제사장에서 뛰내리고 필드들어갔지 뭐
영체때 피통 날아가는거 줄여주는 반지도 있긴 함
대신 영혼상태에서는 뒤저도 성향 덜 쌓이고, 발소리 줄어듦. 그래서 일부러 뒤지는 망자도 있음
코옵을 하려면 닼소로 치면 불주 상태가 ㄷ돼야 하는데 그 상태에서 죽으면 필드 난이도 증가..이거가 아주 쫄깃한거지
필드난이도 올리기 싫으니까 대부분이 제사장에서 뛰내리고 필드들어갔지 뭐