미켈라단 엠창인 거랑 별개로 벽에 딱 붙으면 보스가 인식 못하는 버그는 그렇게 빨아제끼는 세키로에도 있음
익명(4wid5j9antql)2024-08-12 09:22
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그래서 자살까지 하는게 맞냐고. 그걸 말하는거임 수준이하라는게
익명(112.221)2024-08-12 09:23
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혹시 원망의 오니 낙사버그를 아십니까
익명(chest0096)2024-08-12 09:28
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적어도 본편에선 자살하는 병신은 없었어
익명(112.221)2024-08-12 09:32
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최고의 게임이라며?
익명(4wid5j9antql)2024-08-12 09:32
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뭐 그럼 아니냐? GOTY는 그냥 먹음?
익명(112.221)2024-08-12 09:33
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본편 라단도 자살했었는데
슻리마(bio9090)2024-08-12 09:34
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본편이나 dlc나 문제는 비슷하고 dlc가 좀 더 앰창스러운 걸 본편은 최고인데 들크만 유독 좆박았다는 식으로 근들갑떠는 게 웃김
익명(4wid5j9antql)2024-08-12 09:36
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구차해 보일지 몰라도 그 버그는 낙하지점을 유도해서 그런거라고 생각하는데, 이건 보스가 지 시작위치로 가서 낙사하는거잖아
익명(112.221)2024-08-12 09:36
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들크만 유독 좆박은거 맞지않나? 밀도 스토리완성도 캐릭터서사 그리고 최종보스에 몰려있는 각종버그까지
익명(112.221)2024-08-12 09:38
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걍 둘 다 유저가 일부로 버그내서 원콤내는거라 난 거기서 거기라고 생각하는데
진짜 걍 평범한 진행할때 보는거도 아니고
슻리마(bio9090)2024-08-12 09:38
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밀도는 엘 후반부에도 똑같이 나온 문제점이었고
스토리는 모르겠다 원래 이런 애들이어서
최종보스 버그는 엘 본편도 엘짐 아무것도 안하고 굳어서 그냥 죽어주는 버그 있었는데 이쪽이 더 심각할듯
슻리마(bio9090)2024-08-12 09:40
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나는 좀 다르다고 생각함. 그냥 하는 입장에선 둘다 비슷해보여도 만드는 입장에서는 단순 자살스팟이 있는거랑 보스 기본 위치 설정이 낙사인거랑 좀 다르지 않나
익명(112.221)2024-08-12 09:40
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본편도 피아퀘 같은 건 인물묘사 이상하다고 까이고 인식버그는 말레니아한테도 있다는 말 나오는데
익명(4wid5j9antql)2024-08-12 09:41
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딴건 몰라도 엘짐, 말레 둘 다 보스 아무것도 안하고 죽는 버그 있어서 이건 본편이랑 똑같은 문제점일것깉음
슻리마(bio9090)2024-08-12 09:41
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패치로 고쳐주겠지 뭐 본편처럼
슻리마(bio9090)2024-08-12 09:41
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단순 인식버그를 말하는게 아니라니까. 아주 기본적인 베이스 설정위치부터 잘못잡으니까 저런 자살이 나오는거지 저거보면 인식은 버그가 맞는데 자살은 버그가 아니라 잘못만들어서 나오는거 아니냐?
익명(112.221)2024-08-12 09:44
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그건 내가 게임 데이터마이닝을 해보진않았으니까 정확히 왜 발생하는지 모르지만
그렇게 설정한 이유가 있을수도있는거고
결국 플레이어가 작정하고 조건 안맞추면 못보는거니까 상관없지않나?
보통 게임 뒤에서 저런식으로 설정된게 한둘이 아닐꺼고
난 걍 게임할때 온갖곳에 개지랄다해서 몸 비벼서 맵 탈출하는거랑 거기서 거기로 보임
재밌는 헤프닝한번 있고 버그 픽스하면 되는정도?
이게 뭐 치명적인거도 아니고
슻리마(bio9090)2024-08-12 09:49
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그 나는 그렇게 생각함. 결과적으로는 비슷해보여도 과정적으로 이상한 현상이 나오는 이유가 기본적인 것조차 못지켜서 나오는거라면, 아까도 말했듯이 유저입장에선 거기서 거기지만 만드는 입장에선 아닌거지. 난 그걸 말하는거고
본편도 까보면 수준이하인 부분 많은데 뭐라노
암만 그래도 숨어서 가만히 있으면 보스가 자살하는건 좀 아니지 않냐?
심지어 그것도 최종보스가
미켈라단 엠창인 거랑 별개로 벽에 딱 붙으면 보스가 인식 못하는 버그는 그렇게 빨아제끼는 세키로에도 있음
그래서 자살까지 하는게 맞냐고. 그걸 말하는거임 수준이하라는게
혹시 원망의 오니 낙사버그를 아십니까
적어도 본편에선 자살하는 병신은 없었어
최고의 게임이라며?
뭐 그럼 아니냐? GOTY는 그냥 먹음?
본편 라단도 자살했었는데
본편이나 dlc나 문제는 비슷하고 dlc가 좀 더 앰창스러운 걸 본편은 최고인데 들크만 유독 좆박았다는 식으로 근들갑떠는 게 웃김
구차해 보일지 몰라도 그 버그는 낙하지점을 유도해서 그런거라고 생각하는데, 이건 보스가 지 시작위치로 가서 낙사하는거잖아
들크만 유독 좆박은거 맞지않나? 밀도 스토리완성도 캐릭터서사 그리고 최종보스에 몰려있는 각종버그까지
걍 둘 다 유저가 일부로 버그내서 원콤내는거라 난 거기서 거기라고 생각하는데 진짜 걍 평범한 진행할때 보는거도 아니고
밀도는 엘 후반부에도 똑같이 나온 문제점이었고 스토리는 모르겠다 원래 이런 애들이어서 최종보스 버그는 엘 본편도 엘짐 아무것도 안하고 굳어서 그냥 죽어주는 버그 있었는데 이쪽이 더 심각할듯
나는 좀 다르다고 생각함. 그냥 하는 입장에선 둘다 비슷해보여도 만드는 입장에서는 단순 자살스팟이 있는거랑 보스 기본 위치 설정이 낙사인거랑 좀 다르지 않나
본편도 피아퀘 같은 건 인물묘사 이상하다고 까이고 인식버그는 말레니아한테도 있다는 말 나오는데
딴건 몰라도 엘짐, 말레 둘 다 보스 아무것도 안하고 죽는 버그 있어서 이건 본편이랑 똑같은 문제점일것깉음
패치로 고쳐주겠지 뭐 본편처럼
단순 인식버그를 말하는게 아니라니까. 아주 기본적인 베이스 설정위치부터 잘못잡으니까 저런 자살이 나오는거지 저거보면 인식은 버그가 맞는데 자살은 버그가 아니라 잘못만들어서 나오는거 아니냐?
그건 내가 게임 데이터마이닝을 해보진않았으니까 정확히 왜 발생하는지 모르지만 그렇게 설정한 이유가 있을수도있는거고 결국 플레이어가 작정하고 조건 안맞추면 못보는거니까 상관없지않나? 보통 게임 뒤에서 저런식으로 설정된게 한둘이 아닐꺼고 난 걍 게임할때 온갖곳에 개지랄다해서 몸 비벼서 맵 탈출하는거랑 거기서 거기로 보임 재밌는 헤프닝한번 있고 버그 픽스하면 되는정도? 이게 뭐 치명적인거도 아니고
그 나는 그렇게 생각함. 결과적으로는 비슷해보여도 과정적으로 이상한 현상이 나오는 이유가 기본적인 것조차 못지켜서 나오는거라면, 아까도 말했듯이 유저입장에선 거기서 거기지만 만드는 입장에선 아닌거지. 난 그걸 말하는거고
들크 욕 중 본편 초반에 욕 먹은거랑 겹치는거 많은데 그게 더 커진듯
본편 갓인데 들크만 문제는 아니라고 봄