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사람들이 저보고 자꾸 납기일의 데몬이라고 하네요...
게임은 만드는중인데 출시는 빠르게 해야하니
자르는 부분도 많고 패턴도 깎을 시간이 부족하고

고민이 많습니다..




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???: 이해합니다 미야자키씨 저희도 그런 고민을 한 적이 있었죠
그런데 지금은 다 해결했습니다.





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정말인가요? 혹시 비법을 물어봐도 될까요?











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저희만의 노하우를 전수해드리겠습니다




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