사람들이 저보고 자꾸 납기일의 데몬이라고 하네요... 게임은 만드는중인데 출시는 빠르게 해야하니 자르는 부분도 많고 패턴도 깎을 시간이 부족하고 고민이 많습니다.. ???: 이해합니다 미야자키씨 저희도 그런 고민을 한 적이 있었죠 그런데 지금은 다 해결했습니다. 정말인가요? 혹시 비법을 물어봐도 될까요? 저희만의 노하우를 전수해드리겠습니다
어어
뭣 - dc App
쟤네 살아는 있지?
놀랍게도 최근에 자기 파쿠리 게임하는 모습으로 스팀 라이브에 출연함 ㅋㅋㅋ
님도 하셈 게임 안 내니까 기강 잡힘
쟤들이누구임
7년째 후속작 제작중인 정신나간회사
할로우 나이트 개발팀
실??크송??싱크송????실크????송????실크송????
막짤 씨발
9999년 출시 예정작
시발 2000일도 넘었다고!!
ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ