1. 모으는게 강제인데, 모으는 법이 폐지줍기임

세키로 수주옥처럼 중간보스나 보스 잡으면 하나씩 줬으면 문제 적었음. 딱코딱뎀은 덤.
2. Dlc맵, 동선이 지랄같음 -> 중요

더 이상의 자세한 설명은 생략
3. 내가 적정 파편을 모았는지 확인할 수 있는 수단이 없음

2번 항목과 짝을 이루는 좆같음의 결정체

맵하고 동선을 개좆같이 짜놔서 갈 수 있는데는 많은데 이게 뭐 다른 rpg처럼 몹들 대가리에 빨간 해골 띄워놓는 것도 아니고 내가 한대맞고 뒤지는게 8회차라 그런건지 가호가 낮아서 그런건지, 내 공격이 쥐좆만큼 데미지 들어가는게 저새끼가 피돼지라 그런건지 가호가 낮아서 그런건지 알 수 있는 방법이 하나도 없음

나 같은 경우는 걍 맵 돌다가 가호 3일때 톱니산 진입해서 베일까지 잡았는데 마찬가지로 메스메르도 후반부 보슨데 두번째 보스로 볼 수 있는 등 걍 맵구성이 병신이라 가호도 덩달아 병신같은 시스템임
4. 회차 유지됨

이게 왜 좆같은 점이냐, 회차마다 초기화했으면 dlc 삭제했음 이딴 글 달릴텐데 이게 문제가 되는건 그림자파편이 성장하는 느낌을 주기위해, 혹은 난이도조절을 위해 넣었다는 게 개소리라는 점을 알려주기 때문임.

회차마다 유지가 되고 수주옥마냥 한먼 먹은 데에서는 다음회차에서 다시 안뜨거나 하지 않기 때문에 2회차면 손쉽게 풀강이 가능한데 풀강한 후에는 다시는 돌아볼 필요가 없음.

그림자파편이 난이도조절을 위해 넣은 요소라면 회차 비계승, 하다못해 축복에서 파편강화 수치를 조절할 수 있는 기능을 넣었을거임

막말로 이게 없으니까 그림자파편은 순도 100% dlc 처음도는 새끼들 엿먹이려고 만들었다는 의도밖에 안남고, 그게 진실임.
걍 이런 쓰레기 같은거 삭제하고 dlc 전체적인 스펙을 파편 없는 거 기준으로 낮추는게 맞음