accumuVal은 아마 accumulation value를 말하는거 같음 즉 연타 축적치 각 공격마다 연타축적치가 따로있고 일정수치이상 쌓여서 탈리스만이나 일부 아이템의 효과 발동 조건을 만족시키면 발동하는식의 매커니즘인가봄
특이하게도 일부 근접 주문들도 연타 축적치를 가지고 있는데 난 여기서 하이마의 망치를 눈여겨 봄. 무려 연타 축적치가 20이나됨(보니까 무기 약공이 8정도 됨 즉 약공 2.5번 때린거하고 비슷한거임)
양손에 지팡이를 들고 번갈아가면서 하이마의 망치를 쓰면 더 빨리 때릴 수 있다고 본 거 같은데 그걸 통해서 연타 강화를 빡세게 하고 하이마의 망치를 빠르게 쓰면 딜이 엄청나게 높게 나오지 않을까?? 물론 실험은 안해봐서 모름 ㅋㅋ 한 3시간 쯤 뒤에 집가면 실험해봐야겠다
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