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다크소울 3 에서는 딱히 이런 류의 불만이 없었던 것 같은데


세키로에서 의부, 불소 이런새끼들 잡을때 좀 꼬롬하다 싶더니


엘든링와서 말레니아,  dlc에서 라단으로 점점 더 퇴화하고있음


유저가 충분히 회피나 패링의 간격을 조절해서 실력을 늘려서 보스를 잡아내는게 아닌


특정 억까 패턴을 제외한 나머지 패턴을 전부 학습한 유저가 그 억까 패턴이 안나오길 기도하면서 보스전을 하는 양상이 점점 많이 연출됨


이렇게되면 플레이어입장에서 내가 잘해서 보스를 깼다 라는 느낌보다 패턴 운이 좋아서 보스를 깼다 라는 느낌이 들 수 밖에 없고


'패턴을 파훼하고 공부하여 보스를 클리어 한다' 라는 의미가 많이 퇴색된다고 생각함 (잡고나서 얻는 성취감이 떨어짐)


미드라, 베일, 메스메르 등의 보스들을 뽑아내는 것 보면 충분히 불쾌하지않고도 어려운 보스를 뽑아낼 수 있는 역량을 가졌다고 생각하는데


운영을 자꾸 이따구로하니까 다음작에 대한 기대가 별로 이제 안감......