종종 올라오는 스꼴라 패는 글
저거 올라올 당시에는 다들 이마 탁 치면서 공감한 명문이었지만, 차차 갤이 꼴맘들에 의해 정상화되면서 저것도 오류가 많다는 사실이 드러났다
이번에도 저게 갤에 올라왔길래 다시 한번 관련 이야기를 해본다
이거는 예전에 내가 썼던 글인데, 이번에 다시 작성해본다
1. 아마나
아마나는 좆같은 게 맞습니다
그치만 태양의 검 먹으러 가는 길 정도 제외하면 생각보다 낙사 구간은 적은 편임
그리고 물 구간 낙사 지형 구분 안 되는 건 이전 작 프투다에도 존재하던 문제점이긴 했음
2. 철성
철성은 좆같은 게 맞습니다
활 들면 좀 낫다지만 빡센 곳 맞음
3. 흙의 탑
독 안개 얘기 나오는 거 보면 흙의 탑이랑 고여있는 계곡을 헷갈린 모양이다
우선 독 안개를 까는 사람은 갤에서 별로 본 적 없다. 이속 느려지는 독늪에 비해 빠르게 달려서 넘어갈 수 있다는 것도 장점이고, 바닥에 있는 템 먹을 게 아니면 그냥 달려서 스킵하면 그만이니까
모든 템 먹기 위해 독 안개 깊은 곳에 들어갔다면, 그냥 횃불을 들어주자. 그나마 잘 보임. 근데 애초에 그 구간에 길 꼬아두는 장난짓은 안 해서 그냥 벽 따라 쭉 가면 된다
꼴 독은 꽤 아픈 편이라 무섭긴 하다. 그렇지만 지속 시간이 그만큼 짧은 건 그나마 위안거리
이끼가 없더라도, 우석 무한 수급이 가능한 겜인 만큼 그냥 우석 2~3개 씹어주면 독 커버 가능하다
전작 프투다 병자의 마을에서 이끼 다 떨어지면 그냥 버티면서 돌아다니든지, 병자의 마을을 역주행 해야 했던 것보단 나아진 거다. 좀 숨겨져 있다곤 하지만 이 지역에서 해독 이끼를 파는 가바아란도 만날 수 있고
흙의 탑 맵 자체는 매운 편이니 이 부분에선 동의한다. 센의 고성 오마주가 좀 있는 지역이라 함정도 많은 곳이기도 하고
그래도 강한 npc 백령을 여럿 뽑을 수 있다는 건 장점
4. 적응력부터 찍어야 한다
솔직히 위 발언 중 가장 꼴알못 발언이라 생각한다
적응력이 문제다 << 개씹 팩트
적응력부터 찍어야 한다 << 꼴알못
어차피 스꼴라 새 캐릭은 세 번 구르면 스태가 오링난다. 초반에 적응력 찍어봤자 제대로 구르지도 못하는데 적응력부터 찍는 건 진짜 손해다. 다른 시리즈처럼 생명력 지구력부터 찍어준 후, 적응력은 천천히 올려도 된다
겜 자체도 템포가 그렇게 빠른 것도 아니라 방패플레이 하기도 좋은 시리즈기도 하고
적응력에 커버치는 건 아니고 딴 소리긴 한데, 적응력 이슈는 사실 금방 해결된다. 부거숲이랑 하이데 정도만 뚫어줘도 생지 20씩은 찍고 적응력에 스탯 투자할 정도는 나온다. 꼴은 레벨업 소울 요구치 상승폭이 다른 시리즈에 비해 상당히 완만하게 상승하기 때문이다
그래서 게임 전체 플탐의 3~5%만 진행해도 적응력 문제는 사실 금방 해결된다
"초반만 넘기면 된다"는 얘기긴 한데, 이건 거꾸로 뒤집어 보면 "겜 적응해야하는 초반이 더 헬이라 뉴비 다 떨어져나간다"는 뜻이기도 하다
꼴맘에게 적응력은 다른 요소에 비하면 범부 물로켓이 맞지만, 뉴비 입장에선 힘든 거 맞으니 존나 까여야 하는 건 맞다
5. 첫 보스 깨기 전까지 물방 100 방패 없
팩트임
6. 누적소울
누적소울은 개좆이 맞다
하지만 누적소울이 나온 맥락 자체는 나름 이해가는 이유가 있다
디먼즈와 프투다 시절에는 제초가 뒤지게 심했다. 무기 강화 수치 상관 없이 레벨에 의해서만 매칭이 되었고, 그것도 범위가 꽤 넓어서 제초가 상당히 심한 편이었다
이걸 해결하기 위해 스꼴라는 누적소울로 매칭 구간을 나누었다. 레벨 고정 상태로 후반부 템 갖고 오는 걸 막기 위해, 입수한 소울 총량을 기준으로 한 것이다
스꼴라는 누적소울을 만들었지만, 그래도 이름반지를 사용하면 그 구간을 대폭 늘릴 수 있게 해주었다
비번매칭이 익숙해진 지금 기준에서는 상당히 뻘짓처럼 느껴질 수 있겠지만, 프투다와 데리지널에는 그딴 것도 없었다
내가 직접 ps3으로 프투다 코옵을 뛰어보면서 느낀 건데, 프투다 멀티가 누적소울 있는 꼴보다 멀티하기 훨씬 까다롭고 힘들더라
비번매칭은 커녕 이름반지도 없어서 서로 긋고 기도해야 하며, 누적소울 안 부러울 정도로 레벨 차이 좀 나면 사인 보이지도 않고, 그을 수 있는 위치도 정해져 있을 정도로 불편해서 플3 프투다 갤코옵 하면 댓글창 순식간에 쌓이기 마련이었다
그런 맥락에서 꼴은 나름 해결책을 제시하고 발전한 것이 맞다
하지만 누적소울은 결국 뉴비 코옵을 틀어막는 요소로 작용하였고, 만능세이브 등을 이용한 제초가 생기면서 그 본질을 잃어버렸다
그래서 꼴리지널에서 스꼴라 넘어올 때 공허반지가 추가됐다. 이건 제작자 측에서도 실수였다고 인정한 꼴이지
사실 스꼴라 에디션 만들 때 블본 비번매칭 수입했으면 됐지 않았을까?
뭐 블본은 비번 맞춰도 ^종매칭^ 때문에 기도해야 하긴 했는데.. 예전에 블본 코옵 한참 뛰던 사람으로 말하자면, 블본보다 꼴 누적소울이름반지가 훨 낫다고 장담한다
7. 발매일 1년 차이나는 블본보다 훨씬 구린 그래픽
블본은 ps4 개발이고 꼴은 ps3 개발입니다
소니 지원도 그렇지만 그냥 기종에서 오는 차이가 넘사임
그리고 꼴은 60프레임에 pc기준 해상도 개선 기능이 달려있지만, 블본은 아직도 ps4 시절에 묶여서 30프레임에 계단 현상 잦은 상태다. 색감이 구려서 그렇지 지금의 pc꼴라와 ps블본을 비교한다면? 글쎄다, 블본이 워낙 아트에 광원 활용을 잘 해서 그래도 블본이 좀 나은 것처럼 보일수도
뭐 지금은 광원모드가 워낙 잘 돼있어서 큰 문제가 되지도 않는다. 최신 버전에서는 똥3보다 광원모드 꼴이 더 좋아보이는 수준이라
생각해보이 최근 꼴 연재글 쓰면서도 그래픽 왤케 좋냐는 질문 엄청 많이 받았네
8.대륙이 다르다
이건 꼴안분이네요
뭐 본인이 스토리 신경 안 쓴다면 모르고 넘길 수 있지만, npc랑 대화만 좀 해봤어도 그런 소리는 안 나온다
이 겜은 부제부터가 원죄의 탐구자다
여기서 원죄라는 건 그윈의 불계승을 말하는 거고, 그윈이 억지로 장작 태운 걸 까면서 제3의 길을 추구하는 게 테마다
그 뿐만 아니라, npc들이 리마 시절 이야기를 생각보다 엄청 많이 해준다
시스 << 마술의 기원이 무슨 백룡이라 카던데 진짜인지는 믿거나 말거나
주술 << 옛날에는 주술이 화염 마술이었다고 하던데
마누스 << 겜 빌런들이 마누스 관련 심연 출신
그윈 << 빛의 왕 등으로 불리면서 꽤 자주 언급되나 진짜인지 모르겠고 전설처럼 여겨짐
기적 << 그윈 얘기와 함께 기적 설정을 풀어줌
니토 << 프투다에선 삼인귀한테 긴빠이 당하고 권속분탕 뿌린 게 끝인 방구석 히키코모리 취급이었는데, 꼴에선 나름 망자화 해결을 위해 페니토와 밀파니토를 만들었다고 대우 엄청 해줌
못자리 << 못자리 벌레가 잊혀진 죄인 컷신 때 대놓고 등장함. 애초에 얘가 주술 관련 인물
왕의 소울 << 전작 왕의 소울이 대놓고 다시 등장함
파리스 << 전작에서는 활 잘 쏘는 영웅이었는데, 이번 작에서는 얘가 활의 신이라며 우상처럼 사람들이 숭배했다고 이야기에 살이 붙음. 실제로 1편에서 파리스 흑궁을 써보면 특이하게 눕혀서 쏘는데, 2편에서는 이 모션을 쓰면서 파리스 신앙이 퍼졌음을 잘 녹여냄
당장 생각나는 것만 적어도 꽤 많다. 애초에 왕의 소울이 대놓고 등장하는 겜인데 다른 대륙이다? 정말로?
결론은 꼴 배경은 1편과 동일한 곳 맞다는 것이다
다만 스트레이드의 대화에서 직접 드러나듯, 로드란 이후 수많은 왕과 왕국들이 나오고 멸망한 게 반복되며 억겁의 시간이 흘렀다는 게 스꼴라의 설정이다
시스 대신 '백룡', 니토 대신 '첫 번째로 죽은 자', 그윈 대신 '빛의 왕'처럼 이름이 잊히고 그들의 이야기가 진짜인지도 모르는 전설처럼 전해지는 이유
1편 아스토라의 갑옷이 다른 지역의 갑옷이라는 등, 설정이 조금 뒤틀려 전해지는 이유
흑궁의 파리스가 여기서는 다른 이름으로 바뀌어 신처럼 숭배받는 이유
이것 전부가 1편 기준에서 많은 시간이 흘렀다는 것만 이해한다면 깔끔하게 이해된다
전작과 연결점은 많지만, 이를 느슨하게 뒤틀어 표현한 것은 오히려 호평할 점이다
그래서 왜 다른 대륙 드립이 나왔느냐?
얘가 그 시간선 설정을 대놓고 몰라레후 해버리면서 1편과 이어버려서다
전작에선 분명 잊혔다는 설정인데 3편에서 대놓고 다시 언급되기도 할 정도로, 2편-3편 연결은 아쉬운 점이 많다
개인적으로 1편-2편 연결점이 1편-3편보다 더 강하다고 보는데, 3편을 먼저 한 사람이 워낙 많고 꼴 디렉터가 다른 사람이라 1편-2편 연결이 무시되고 외전 취급 당하게 된 것이다
9. 노근본 계약
청의 수호자 = 전작 암월의 검
태양의 후계자 = 전작 태양의 전사
고룡의 편린 = 전작 고룡의 길
기본적인 멀티 요소는 전작을 충분히 잘 계승했는데 글쎄다?
뭐 생쥐 따까리로 들어가는 게 맘에 안 든다고 할 순 있다. 하지만 전작 숲의 사냥꾼처럼 특정 지역을 수호하는 계약도 존재하고, 이를 넘어 다른 플레이어를 납치해서 함정 장치로 골탕 먹이는 등의 참신한 계약도 만들어서 오히려 호평을 받았던 요소다
10. 무기 내구도
무기 내구도가 전체적으로 낮은 것은 팩트다. 불편하다
하지만 마냥 좆같아라고 내구도 너프한 건 아니고, 디먼즈나 프투다처럼 일일히 주기적으로 수리해줘야 했던 것과 달리 꼴은 장비가 파손되기 전 화톳불에 앉으면 자동 수리해주는 기능을 처음 도입했다. 그러니까 밸런스 게임 같은 거지. 좋은 거 하나 줬으니 다른 거 하나를 빼앗는..
뭐 꼴리지널 내구도 버그 살아있던 시절이면 진짜 문제였지만, 그거 고쳐진 지금은 내구도 이슈가 그렇게 크게 오지는 않을 것이다
아마 무기 손상 메시지를 보게 된다면 대부분 특수 강공을 사용하는 무기를 쓴 경우가 대부분이다
특수 강공이란 지금의 전투기술/전회 같은 거다. fp 대신 내구도를 소모했다고 보면 된다
리마 좀 만져 본 사람이면 알겠지만, 특수무기 특수 강공 쓰면 꼴 못지 않게 무기가 녹아내린다. 오히려 꼴보다 훨씬 더 잘 부서진다. 게다가 내구도 수치를 표시해주는 ui도 스꼴라에서 생긴 거라, 수리가루 쓸 타이밍 놓쳐 망가뜨리는 경우도 잦았다
꼴에서는 봉괴의 너클링처럼 이를 대비할 수 있는 수단도 있고, 또 전작에 비해 무기 강화가 매우매우 널널한 겜이라 무기 여럿 들고다닐 수도 있기 때문에 생각만큼 무조건 깔만한 건 아니라고 생각한다
결론은 내구도 불편한 건 인정하지만, 프롬겜 발전 흐름을 고려하면 있을 법한 변화였다는 것이 내 생각이다
사실 수리가루 무한 수급이 드랭보다 더 이전에 풀려줬으면 좀 나았지 싶긴 하다
아 대룡아는 ㅇㅈ. 설정 붕괴 맞음
근데 대룡아 잘 부서지는 것도 적 무조건 다운시키는 대형망치 무기군의 강공 때문이긴 하다
op 강공을 써도 존나 안 부서지는 무기가 있다면 죄다 그것만 썼겠지.. 대룡아는 희생당한 것이다...
11. 유사보스
지금 날고 기는 엘든링 보스에 비하면 꼴 보스는 그렇게 좋지 않은 건 사실이다
근데 이건 파스타 파는 양식당 가서 사이드 메뉴로 나온 김치보고 왜 맛이 없냐고 하는 거랑 비슷하다
애초에 소울시리즈는 맵 탐험이 메인인 게임이었다. 구작 dlc와 블러드본에서 보스 신경쓰기 시작해서 보스가 메인디쉬로 올라갔던 것이지, 이 겜 나올 당시에는 필드가 메인디쉬였다
그리고 꼴 보스마저 전작 프투다보다 훨 발전했다. 전작 보스 라인업과 패턴을 꼴이랑 비교하면 꼴이 훨 낫다
하지만 왜 사람들은 리마보다 스꼴라를 더 무시하는가?
나는 보스 임팩트 차이라고 생각한다
비슷한 포지션의 니토와 썩은자를 비교해보자
이새끼 보스전을 해보면 기도 안 찬다
패턴은 죄다 느리고 판정은 씹구지고 노잼인데, 그 와중에 원거리에선 피하기 진짜 어려운 패턴을 쓴다. 그리고 툭하면 광역기를 뿜어대서 거리를 벌려줘야 한다. 잡기 판정은 ㄹㅇ 괴랄함 그 자체고
그뿐만 아니라 계속 부활하는 해골이 와서 플레이어를 다구리까며, 보방 안쪽까지 들어가면 거인 해골 어그로도 끌려서 그냥 패드에서 손 때야하는 수준이다
게다가 프투다 시절에는 이새끼 프레임 드랍도 존나 오졌다. 광역기 쓰면 플3이 비명질렀음
허접 패턴에 억까 판정에 피하기 어려운 패턴에 다구리 보스전 설계한 게 니토다
하지만 위 사진을 봐라
존나 간지나고 임팩트 있잖아
최초로 죽은 자라는 타이틀에 왕의 소울 보유자라는 설정, 그리고 쌈마이하면서 분위기 잘 살린 해골 디자인
이번엔 꼴 썩은자를 보자
얘는 니토에 비하면 패턴 개수도 훨씬 많고 속도도 나름 빨라지고 깔끔해졌으며, 다구리도 없이 정직한데다 팔짤 기믹도 있는 등 신경을 많이 썼다
지금 기준으로 보면 허접하지만 니토에 비하면 상당히 발전했다
니토에 비해 더 발전했지만 니토에 비해 더 허접하게 느껴지는 건 바로 디자인 때문이다
컷신에서 뭘 말하고 싶은지도 모르겠고, 디자인도 그냥 귀엽다는 생각이 들 정도로 허접하고, 할 줄 아는 건 그냥 칼 좀 휘두르는 거고..
그렇다, 임팩트의 차이다
좆같은 보스라도 인상적인 디자인과 설정으로 플레이어에게 호감작에 성공한 니토와 달리, 썩은자는 그냥 기억에도 안 남는 지나가는 보스로 끝난 것이다
사실 프롬겜 발전 과정을 생각하면 꼴 보스를 퀄리티로 까는 건 그렇게 제대로 까는 게 아니다
꼴 보스에서 지적해야 하는 건 디자인 역량 부족이 더 지분이 크다고 본다
12. 은묘반지가 낙뎀 무시 못해줌
이건 꼴안분이라기 보단 그냥 구작을 잘 안 해본 게 맞다
바로 직전작인 프투다는 은묘반지가 없었다. 조상님 디먼즈에는 고양이 반지가 있다. 하지만 닥3처럼 낙뎀 무시가 아니라 낙뎀 감소 효과를 가지고 있었다
꼴에서 반지를 새로 다시 추가해준 건데, 닥3 은묘만 생각하고 꼴을 까는 건 순서가 뒤바뀐 거 아닌가?
그러니까 여러분들은 꼴 깔 때 괜히 은묘 얘기 꺼내서 겜안분이라 반박 당하지 말고, 그냥 낙뎀이 다른 시리즈보다 심하다는 걸로 까줍시다. 그게 더 잘 먹힘
13. 총애가 아니라 용의 반지?
총애는 효과가 뛰어나서 사랑받았던 거지, 설정은 그냥 로트렉이 쓰던 반지일 뿐이다
후속작에서 총애가 안 나왔다고 그게 까일 일인가? 잘 모르겠다
아마 닥3에서 총애 하벨 같은 1편 반지가 다시 등장해서 꼴이 비교당하는 거지 싶다
근데 2편은 1편의 후속작이지, 3편의 후속작이 아니다. 굳이 그렇게 비교하지 않아도 깔 문제는 차고 넘친다
14. 암령
지역을 깨도 침입이 들어온다는 건 단점이긴 하다. 근데 이건 반만 얘기하는 거고, "지역을 깬 이후에도 멀티가 활성화되어 있다"고 보는 게 맞다. 보스 깬 이후에도 작납으로 코옵도 가능한데 암령만 갖고 와서 패는 건 글쎄?
오히려 오픈월드를 표방하는 주제에 지역 보스 깨면 멀티 안 되는 엘든링이 더 이상한 거 아닐까?
그리고 꼴은 지역 깬 직후에는 자동으로 그 지역에 조각상 태운 것처럼 일정 시간 동안 암령 침입이 안 들어오게 되어있다. 이미 다 뚫은 지역에 암령 들어오는 건 생각만큼 보기 힘들걸?
좆실자 이새끼는 예외고. 최근에도 당함
인간 상태 아니어도 암령 들어오는 건 단점 맞다
근데 npc 암령을 생각해보면, 리마든 닥3이든 인간상태가 아니어서 npc 암령을 놓친 채 보스를 잡아 암령을 영영 못 만나는 사태가 심심찮게 벌어지곤 했다
이후 닥3 고리도시가 npc 암령이 잔불 상태 아닐 때 침입할 수 있게 하거나, 엘든링이 큰 조건 없이 npc 암령이 침입해오게 한 것도 암령 사냥 보상을 놓치게 되는 걸 막기 위한 것이었다. 오히려 스꼴라가 먼저 해결책을 제시한 셈이다
여기까지가 스꼴라 억까 분석글이었다
여러분들도 괜히 어설프게 꼴 까다가 악질부랄갤꼴맘들에게 반박당하고 겜안분 몰이 당하지 않고, 이 글을 읽고 즐겁게 꼴을 제대로 깔 수 있도록 하자
아 이거 찾고있었는데 드디어 보네
이갤은 완장이 한줄요약을 안하네
아무튼 계속 꼴까하면 되는거죠? - dc App
별개로 해보지도않고 까는놈들 많아서 꿀밤마려움
꼴까들은 이거 끝까지 안 읽을 듯
꼴까추
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1. 꼴 병신겜 맞음 2. 꼴 깔 내용 한 트1럭임 3. 괜히 이상한 걸로 까다가 반박당하지 말고 제대로 까저
쉴새없이 깔 수 있을정도로 단점을 보유한게 레전드고
일단 지금 스타일의 컨으로 잡는 보스가 메인에 기믹 보스가 서브인 스타일로 정착시킨 건 확실히 꼴이 맞지 데리지널 리마 보스들 판정 개븅신이거나 쌉노잼 기믹형인 게 한트럭인데 ㄹㅇ
그걸 정착시킨 건 블본이지 뭔 꼴이여
꼴이 스타트 맞지 연기기사랑 아론만 봐도 각이 딱 서는데
아르토리우스 나왔을 때 반응 좋은거 보고 보스전 컨셉 닥2부터 바꾼거 맞는거 같은데
해당 댓글은 삭제되었습니다.
블본이 ㄹㅇ 광원 잘 쓰긴 했음
역시 꼴은 갓겜이네 - dc App
정성추 다읽었음
꼴 본편브금은 메듀라빼고 언급되는게 없던데 이것도 한몫할듯
샌즈킹이랑 오래된 용 나샹드라 빼고 기억남는거 없긴함;;
용철데몬
꼴잘알 ㄷㄷ
보스 리마 보다 발전했는데 임팩트 부족한건 ㄹㅇ팩트임 ㅅㅂ
이거보고 더깐다
오
대륙다른거 맞는데 이악물고 실드치농 꼴맘쉑
얘는 진짜 꼴맘이네 재밌게 읽었지만 7. 발매일 1년 차이나는 블본보다 훨씬 구린 그래픽 블본은 ps4 개발이고 꼴은 ps3 개발입니다 소니 지원도 그렇지만 그냥 기종에서 오는 차이가 넘사임 그리고 꼴은 60프레임에 pc기준 해상도 개선 기능이 달려있지만, 블본은 아직도 ps4 시절에 묶여서 30프레임에 계단 현상 잦은 상태다. 색감이 구려서 그렇지 지금의 pc꼴라와 ps블본을 비교한다면? 글쎄다, 블본이 워낙 아트에 광원 활용을 잘 해서 그래도 블본이 좀 나은 것처럼 보일수도 뭐 지금은 광원모드가 워낙 잘 돼있어서 큰 문제가 되지도 않는다. 최신 버전에서는 똥3보다 광원모드 꼴이 더 좋아보이는 수준이라 생각해보이 최근 꼴 연재글 쓰면서도 그래픽 왤케 좋냐는 질문 엄청 많이 받았네
이 내용은 선 넘었지. 블본이 30프레임이여도 그냥 압살이다. 심지어 어딜 똥3에 비비냐 그래픽 좋냐는 질문도 꼴 연재글이라 꼴맘들이 질문한거니까 의미를 담지 마라...
30프레임은 좀 에바긴 해 ㅋㅋ
기종 차이는 쩔수긴 한데 그래도 구린 건 구린 거지 ㅋㅋ
하지만 그럼에도 꼴은 재밌습니다
응안해 - dc App
적응력 -> 이거 걍 방패들고 부거숲 한번 돈다음 매듀라와서 스초템받으면 해결됨
다크소울1 dlc부터 보스전을 보강해준거임?
알토나 마누스 생각하면 그 때부터 보스전 신경 썼다는 게 맞다고 보긴 함. 그래도 보스전이 메인디쉬로 올라오는 건 훨씬 더 뒤의 일이고
나는 데몬즈때부터 보스중심인줄 알았는데 내가 처음으로 시작한 프롬겜인 블러드본부터가 보스중심의 시작이구나 기분이상허네
이제 사서 하면 되는거냐
8번은 ㄹㅇ 같은 대륙 다른 시대 분위기 팍팍 냈었는데 미야자키한테 3 나오면서 응 아니야 당한거 같더라 근데 나샹드라가 바다 건너에서 왔다는 얘기 있었던거 같은데 결국 다른 대륙인건 맞는거 같긴 해
적응력은 올리면 구르기가 얼마나 좋아지는지를 알 방법이 없는게 제일 큰 문제
까먹고 안 썼는데 나도 이게 적응력의 제일 큰 문제라고 생각함 스탯 설명도 찾기 어려운데 내용도 직관적이지 않고 말야
아 꼴이 유독 스태미너가 적은거였구나.. 꼴리지널로 입문해서 3 접했을때 스태미너 지나치게 널널하다고 느꼈었는데
스태미너가 적은 건 아닌데 구르기 스태 소모량이 특대 휘두르는 거랑 비빌 정도로 커서
아 ㄷㄷ
해당 댓글은 삭제되었습니다.
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/4364476
프레임
상한은 모르겠다
꼴의 가장 큰 문제는 이게 다크소울 딱지 달고 나왔다는 거... 아예 다른 타이틀 달고 나왔으면 이렇게 안까였음
애증이 느껴지는 글이다
흙탑은 듀라한 닌자 씹새들이 불합리의 극치지
혓바닥이 긴거보니 똥겜이 맞다 - dc App
솔직히 초반에 물방100 없는 건 좀 심하다고 생각한다 - dc App
절대 할생각 없지만 갓겜맞네 ㅇㅇ
입이 너무 긴데요
보통 똥3이후 프롬겜 첨한사람이 많아서 다 유사보스가 맞고 다른점도 다 졷나 불편하고 불쾌한게 맞음...왜 이전작이라고 재미기준을 낮춰줘야 되냐 블본같은건 지금도 재밋음
스콜라는 죽으면 최대 체력 줄어드는게 존나 불쾌함