국내 모 소울라이크 게임도 머리카락 물리엔진 구현때문에 발매 1년 밀렸다는데
수십가지 무기 칼집모양 맞게 망토 휘날리는거 같은거 구현할려 했으면 개발기간 더 늘어졌을듯
솔직히 곡검 하면서 망토 뒤로 칼집 삐죽 튀어나오는거 짜치긴 하는데 그러려니 함..
[일반] 근데 사소한 물리 구현이 엄청 힘든가봐
익명(210.90)
2024-08-17 01:54:00
추천 1
댓글 8
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아 그거 소울라이크 아닌데
앗
실제로 프투다만들때 기술력이안돼서 망토랑 칼집 둘다없었음
아 그건 - dc App
그게 엄청 사소하면서 리소스는 엄청 잡아먹음
버텍스 단위로 계산해야 하는데 무거움....
망토 뚫는것 까진 기술력 방패가 통해도 땅바닥 뚫는건 그냥 귀찮은게 맞다 - dc App
최적화문제도 있고 해서 대기업겜들도 무기가 망토 뚫는거 걍 냅두지 않나