발광 죽음 이런거 몹들한테 당하면 피해가 너무 큰데 난 저런 상태이상 활용하고 싶어도 아예 못쓰고 좀 너무한거같음




죽음은 몹도 아예 즉사시켜버리는건 리턴이 너무 크니까 축적치를 엄청 높인다던가 보스한테는 동상이나 출혈처럼 터질때 최대 체력의 13%정도 피해주고 신성 피해량 증가 뭐 이런효과 넣고 축적치 초기화 시킨다던지 




이러면 죽음도 출혈이나 동상보다 데미지 높으면서 축적치가 높아서 채우기 어려운걸로 차별화를 두면 좋지 않을까?




발광은 솔직히 더 사기같은게 최대 체력 15%+100에 FP도 최대 FP의 10%에+100으로 어느정도 더 피해량이 크던데 거기다 경직까지 걸려서 연타기 있는 보스한테는 맞는 순간 즉사나 다름 없잖아




PVP에서 활용하라고 미친 불 관련 기술 넣어준건 알겠는데 일반 필드나 보스들이랑 싸울때는 극히 일부의 플레이어형 적들 제외하면 아예 상태이상을 써먹지도 못하는게 너무 큰거같아




그냥 몹들한테도 통하는 대신 피해량을 절반으로 낮추고 대신 죽음이랑 차별되게 신성 제외 속성 관련 경감률을 낮춘다거나 아니면 그로기 피해량을 몇초간 증가시킨다거나 하면 괜찮을 것 같음




그냥 단순하게 아예 PVP외에는 상태이상을 의미없게 만들어버리는건 너무 아쉬운거같음 




즉사야 이전까지 있던 상태이상이지만 발광 상태이상은 이번에 잘만들었으면서도 왜 필드나 보스에서 거의 안터지게 만든건지 이해를 못하겠다