이게 닼3 미디르나 세키로 전반적인 보스들 스타일이 그렇듯 모르면 쉽게 죽고 알면 쉽게 깨는 방식이 웰메이드 소리 잘 듣고 트라이중 불쾌감도 덜 들지만 파고들 요소가 적다는 점이 지적받는데 그렇다고 패턴을 가챠 뽑기마냥 만들고 모 공왕처럼 패턴 직관성 개병신같이 하면 파고들기도 전에 노잼이라는 문제가
패턴 자체는 예측할 수 없는 요인이 있어야 긴장감이 있는데 결국 리스크-리턴 설계를 잘 해야 하는 부분이지
ㄹㅇ 결국 이거 설계 잘하는게 게임사 역량