보스들이 죄다 5~6연타는 기본에 연타 간격도 빠른게 딱 세키로임
그로기 수치로 쓰러지는거도 체간 시스템 나름 변형해서 넣은거고
근데
세키로 : 즉발패링, 연속발동도 빨라서 연타가 있어도 다 패링 가능
엘든링 : 구르기가 달리기랑 같은 키라 즉발 발동 불가, 구르기 끝날때까지 기다려야 다음 구르기 가능
세키로 체간 : 보스 체력 깎인거에 비례해서 체간 회복 속도가 정해짐, 보스 패턴을 패링해서 체간 쌓기 가능
엘든링 그로기: 정해진 시간안에 안때리면 순식간에 그로기 완전 회복, 때려야 그로기 쌓임, 회차 올라갈수록 그로기데미지 감소
세키로에서 따온건 많은데 이걸 다듬어서 넣은게 아닌거같어
그래도 재밌죠? - dc App
세키로는 특히 무적이나 방어할 수 있는 툴이 의수에 달려있고 공격적인 기술이 따로 슬롯이 있어서 방어적 옵션과 공격적 옵션을 동시에 챙길 수 있었는데 엘든링은 둘 중 하나를 고르면 나머지를 포기해야됨
세키로랑 다르게 플레이어가 막거나 회피하는데 드는 자원이 공격할때도 들고 그런 행위가 보스를 깨는데에 아무 진전도 가져오지 않는다는것도 큰듯