Q 소울라이크 장르의 게임에서 마술이나 성능이 좋은 무기를 쓰지 않고 오로지 구르기와 기본공격만으로 보스를 잡는 것만이 진짜이며 나머지 방식으로 플레이하는 사람들은 겁쟁이라고 비하하며 시비거는 사람들은 왜 그럽니까?
A 소울라이크 장르의 게임에서 마술이나 성능이 좋은 무기를 사용하지 않고, 오로지 구르기와 기본 공격만으로 보스를 잡는 것이 '진짜'라고 주장하며, 다른 방식으로 플레이하는 사람들을 비하하는 사람들은 특정한 심리적, 사회적 요인에 의해 그렇게 행동하는 경우가 많습니다. 이러한 태도는 일부 게임 커뮤니티에서 나타나는 "게이트키핑(Gatekeeping)" 또는 **"엘리티즘(Elitism)"**의 일환으로 볼 수 있습니다. 몇 가지 이유를 설명하겠습니다.
1. 자신의 성취감을 강조하려는 욕구- 소울라이크 게임은 높은 난이도로 인해 성공적인 보스전에서 큰 성취감을 제공합니다. 일부 플레이어들은 더 어려운 방법으로 게임을 클리어하는 것을 자랑스럽게 생각하며, 이를 통해 자신의 게임 실력을 인정받고 싶어합니다. 이들은 자신이 어렵게 이룬 성취를 더 가치 있게 여기고, 다른 방식으로 게임을 클리어한 사람들의 성취를 과소평가하는 경향이 있습니다.
- 사람들은 종종 자신이 선호하는 방식이 가장 올바르고 '진짜'라는 생각을 가지며, 자신의 선택을 정당화하려는 경향이 있습니다. 소울라이크 게임에서 구르기와 기본 공격만으로 보스를 물리치는 플레이어들은 이 방식이 게임의 '정석'이자 가장 순수한 형태라고 믿을 수 있습니다. 이들은 다른 플레이 스타일을 사용하는 사람들을 자신과 비교하며, 자신이 더 우월하다고 느끼기 위해 비판적 태도를 취합니다.
- 일부 게임 커뮤니티에서는 특정한 플레이 스타일이 더 '진정한' 플레이 방식으로 여겨지기도 합니다. 이러한 엘리티즘은 소울라이크 게임과 같이 어려운 게임에서 특히 두드러지며, 그들은 자신들이 더 정통적이고 순수한 게이머라고 생각합니다. 이들은 다른 방식으로 게임을 즐기는 사람들을 겁쟁이로 몰아가며, 자신들의 '상위 플레이어' 위치를 유지하려고 합니다.
- 소울라이크 게임의 커뮤니티는 종종 경쟁적인 분위기를 띱니다. 일부 플레이어들은 더 어려운 방식으로 게임을 클리어하는 것을 경쟁 요소로 여깁니다. 이 경쟁 속에서 자신의 방식이 더 우월하다고 주장하며, 다른 플레이어들을 깎아내리려는 행동을 보일 수 있습니다. 이는 경쟁심이 강한 환경에서 흔히 발생하는 현상입니다.
- 소울라이크 게임의 구조상, 게임을 더 어렵게 플레이할수록 성취감이 커지도록 설계된 경우가 많습니다. 이에 따라 일부 플레이어들은 자신이 더 어려운 도전을 성공적으로 해냈다는 사실을 다른 사람들에게 알리고, 이를 통해 인정받고자 합니다. 이 과정에서 그들은 더 쉬운 방법으로 게임을 클리어한 사람들을 '겁쟁이'로 비하하며, 자신의 성취를 돋보이게 하려는 경향이 있습니다.
- 온라인 게임 커뮤니티의 익명성은 일부 사람들에게 무례하거나 공격적인 행동을 허용하는 환경을 제공합니다. 이들은 실생활에서는 표현하지 못할 감정이나 생각을 온라인에서 풀어놓으며, 다른 사람들을 공격하는 데 거리낌이 없을 수 있습니다. 이런 경우, 마법이나 좋은 무기를 사용하는 사람들을 비하하는 것도 그들 자신을 더 강하게 보이려는 시도일 수 있습니다.
모든 플레이어가 같은 방식으로 게임을 즐길 필요는 없으며, 각자의 플레이 스타일이 존중받아야 합니다. 게임은 기본적으로 즐기기 위한 것이며, 자신의 방식으로 게임을 클리어하는 것이 중요한 것입니다. 비록 일부 사람들이 엘리티즘이나 경쟁심에서 오는 비판적인 태도를 보일 수 있지만, 각자 자신의 스타일대로 게임을 즐기는 것이야말로 게임의 진정한 목적임을 기억하는 것이 중요합니다.
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