신기함
진짜 이거 원툴인가
처음 볼 때 신기한 거 외엔 없음
슬프노
화톳불 이동이 없으면 장점인데 이동이 있으면 장점인지 모르겠긴함
엘 하면서도 숏컷 가끔 있는거 뚫으면서 근데 이거 왜있는거지 싶긴 했어
뭔가 있어보임
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어떤 직접적인 장점보다는 던전 탐험 위주 겜인데 맵을 일자 ㄱ ㄴ으로 꺾은 수준인거랑 저거랑 비교하면 잘 만들수록 후자 디자인에 감탄을 하게 되지 와 이게 여기랑 이어지네 이런거랑
사실 그것도 좀 그런게 난 탐험의 재미는 맵이 신기하다 보다는 파밍과 보상에서 나온다고 생각하거든 숏컷도 유저의 시간을 아끼는 보상으로써 작동하는거고 근데 생각해보니 걍 숏컷 자리에 새 톳불을 놓으면 똑같은거 아닌가 싶더라고
니가 던전 미로를 만든다고 생각했을때 좀 더 정교하고 공이 간 디자인을 만든다고 생각하면 단순 형태보다는 저런 쪽일거란 느낌이 오지 않음? 그런거라고 해야나 보고 아예 못 느끼면 설명하기가 힘들어
1도 애초에 기술적으로 전송을 못 만든게 아니라 이미 겜 후반에 있기 때문에 저 감각을 위해 만들다가 후반부는 만들기 힘들어서 대충 떼웠다 싶은 느낌도 있고 그럼
나도 그런 점은 좋아하긴 해 근데 그런 맵구조를 만들기 위한 노력에 비해 리턴이 좀 적다는 생각이 들더라고
아 ㅇㅇ 만들어봤자 길 찾기 좆같다고만 그러고 그래서 메트로베니아 쪽 아니면 잘 안 만들거나 넓게 만들긴 힘들어서 단순하게 만든 맵에 소울 따라해야니까 흔적기관처럼 쑤셔넣은 숏컷만 있고 그러지 보통 ㅋㅋ
프롬겜도 그림자성 같은것도 있긴한데 뒤로 갈 수록 저런 면이 점점 떨어지고 있고
흔적기관 숏컷 진짜 공감되네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
리마때는 전송이 없어서 지역과 지역을 다채롭고 간편하게 연결하는게 좋았음 전송이 있는 지금은 모든 맵들이 하나로 이어져있는 느낌을 주기 위해 유기적인 맵구조를 사용함
아 하긴 길이 여러 갈래로 자연스럽게 갈라져 있다는 걸 어필하면 몰입갑이 더 좋아지겠네
이게 구라가 아니라 윗댓애들말처럼 좀 있어보이잖음 처음보면 오~이런거도있네 하고 그걸 노리고있는거임
사람마다 다르겠지만 대부분사람들은 깨고나서 뒤나 어디 다른데 문에 상호작용해봐서 열리면 좀 있어보이는 느낌을 받음 꽉 막힌느낌 받는거보단 나은거
맞아 있어보이긴 해 기분도 좋고 ㅋㅋㅋㅋ
격겜 모던 딸깍보다 커맨드를 넣는게 훨씬 손 맛이 좋은건데 레버 더 돌려야는거 말고 무슨 장점이 있는지 아예 느낌이 안 오면 설명하기 힘든거랑 비슷하
격겜은 느낌이 다르다 생각해 복잡한 커맨드는 그 자체로 연습하고 성공시키는 성취감과 재미가 있는거잖아 격겜의 재미를 복잡한 커맨드나 콤보를 성공시키는 데서 찾는 사람도 있는걸
그거처럼 단순 딸깍 맵보다 미로처럼 얽혀있는데 그게 서로 유기적으로 연결되어있고 그게 심지어 분리된 던전 내부에서만이 아닌 지역이 연결 되어있으면 거기에 재미를 느끼는거고 1이랑 매트로배니아 중에서 특히 월하의 야상곡이 맵 평가가 좋았던 이유임
잘만든 게임같음
맞긴해
유기적으로 연결된 맵 디자인은 완성된 세계라는 느낌을 줘서 세계관에 입체감을 주고 몰입도를 높여준다고 볼 수 있다.
맞아 내가 입체감과 몰입감을 잘 못 봤던 것 같아
신기함
진짜 이거 원툴인가
처음 볼 때 신기한 거 외엔 없음
슬프노
화톳불 이동이 없으면 장점인데 이동이 있으면 장점인지 모르겠긴함
엘 하면서도 숏컷 가끔 있는거 뚫으면서 근데 이거 왜있는거지 싶긴 했어
뭔가 있어보임
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어떤 직접적인 장점보다는 던전 탐험 위주 겜인데 맵을 일자 ㄱ ㄴ으로 꺾은 수준인거랑 저거랑 비교하면 잘 만들수록 후자 디자인에 감탄을 하게 되지 와 이게 여기랑 이어지네 이런거랑
사실 그것도 좀 그런게 난 탐험의 재미는 맵이 신기하다 보다는 파밍과 보상에서 나온다고 생각하거든 숏컷도 유저의 시간을 아끼는 보상으로써 작동하는거고 근데 생각해보니 걍 숏컷 자리에 새 톳불을 놓으면 똑같은거 아닌가 싶더라고
니가 던전 미로를 만든다고 생각했을때 좀 더 정교하고 공이 간 디자인을 만든다고 생각하면 단순 형태보다는 저런 쪽일거란 느낌이 오지 않음? 그런거라고 해야나 보고 아예 못 느끼면 설명하기가 힘들어
1도 애초에 기술적으로 전송을 못 만든게 아니라 이미 겜 후반에 있기 때문에 저 감각을 위해 만들다가 후반부는 만들기 힘들어서 대충 떼웠다 싶은 느낌도 있고 그럼
나도 그런 점은 좋아하긴 해 근데 그런 맵구조를 만들기 위한 노력에 비해 리턴이 좀 적다는 생각이 들더라고
아 ㅇㅇ 만들어봤자 길 찾기 좆같다고만 그러고 그래서 메트로베니아 쪽 아니면 잘 안 만들거나 넓게 만들긴 힘들어서 단순하게 만든 맵에 소울 따라해야니까 흔적기관처럼 쑤셔넣은 숏컷만 있고 그러지 보통 ㅋㅋ
프롬겜도 그림자성 같은것도 있긴한데 뒤로 갈 수록 저런 면이 점점 떨어지고 있고
흔적기관 숏컷 진짜 공감되네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
리마때는 전송이 없어서 지역과 지역을 다채롭고 간편하게 연결하는게 좋았음 전송이 있는 지금은 모든 맵들이 하나로 이어져있는 느낌을 주기 위해 유기적인 맵구조를 사용함
아 하긴 길이 여러 갈래로 자연스럽게 갈라져 있다는 걸 어필하면 몰입갑이 더 좋아지겠네
이게 구라가 아니라 윗댓애들말처럼 좀 있어보이잖음 처음보면 오~이런거도있네 하고 그걸 노리고있는거임
사람마다 다르겠지만 대부분사람들은 깨고나서 뒤나 어디 다른데 문에 상호작용해봐서 열리면 좀 있어보이는 느낌을 받음 꽉 막힌느낌 받는거보단 나은거
맞아 있어보이긴 해 기분도 좋고 ㅋㅋㅋㅋ
격겜 모던 딸깍보다 커맨드를 넣는게 훨씬 손 맛이 좋은건데 레버 더 돌려야는거 말고 무슨 장점이 있는지 아예 느낌이 안 오면 설명하기 힘든거랑 비슷하
격겜은 느낌이 다르다 생각해 복잡한 커맨드는 그 자체로 연습하고 성공시키는 성취감과 재미가 있는거잖아 격겜의 재미를 복잡한 커맨드나 콤보를 성공시키는 데서 찾는 사람도 있는걸
그거처럼 단순 딸깍 맵보다 미로처럼 얽혀있는데 그게 서로 유기적으로 연결되어있고 그게 심지어 분리된 던전 내부에서만이 아닌 지역이 연결 되어있으면 거기에 재미를 느끼는거고 1이랑 매트로배니아 중에서 특히 월하의 야상곡이 맵 평가가 좋았던 이유임
잘만든 게임같음
맞긴해
유기적으로 연결된 맵 디자인은 완성된 세계라는 느낌을 줘서 세계관에 입체감을 주고 몰입도를 높여준다고 볼 수 있다.
맞아 내가 입체감과 몰입감을 잘 못 봤던 것 같아