필드가 너무 커지니까 이게 도저히 미야자키 한 사람이 다 관리한 결과물일 수가 없음ㅋㅋㅋ
아이템이나 필드에 널려있는 에셋들 디자인으로 추리하는 건 예전에도 억측 섞였지만 이제는 완전히 찍기 영역 아닌가 싶음
그냥 큼직큼직한 대강만 받아들여야
필드가 너무 커지니까 이게 도저히 미야자키 한 사람이 다 관리한 결과물일 수가 없음ㅋㅋㅋ
아이템이나 필드에 널려있는 에셋들 디자인으로 추리하는 건 예전에도 억측 섞였지만 이제는 완전히 찍기 영역 아닌가 싶음
그냥 큼직큼직한 대강만 받아들여야
닼소때나 괜찮았지 규모가 비교도 안될정도로 커지고 외부신이니 지랄이니 들어간거 존나많은데 막상 인겜으론 나온것도 없고 좆만한 툴팁으로 망상해야하는데 들크 라단으로 다 대가리 부순거보면 그냥 이제 세키로처럼 가야함 로어 망상딸로 싸움만나지
결국 간접 스토리텔링도 규모에 봉착하면 한계가 나온다고 봐야
문제는 그렇게 큼직한것만 받아들이면 그냥 스토리묘사 딸리는것밖에 안되잖아
액션 RPG로서 그렇게 딸린다고 느낄 정돈가 싶음...ㅋㅋㅋ
닼소는 ㄱㅊ았는데 엘든링은 세계관이 너무 방대해서 수습이 안됨 - dc App
더이상 스토리 전부 아는 디렉터 혼자서 다 일일히 의도 가지고 숨겨놓을 거야~ 할 규모의 프로젝트가 아님