스토리 이런건 차피 내가 이해를 못하니까 빼더라도
스토리도 최근에 얻은 템 먹기 기능덕에 본편보다 스토리 보는 재미가 좀 있었고
난 들크 보스들이 더 좋아했던게 개인적으로 본편 보스 저점이 너무 낮아서 그랬던것같음
쌍살갗,불거,말레니아 이 세명은 개인적으로 라단보다 아래라고 생각해서 라단도 의외로 재밌게함
걍 왕신성방호 쓰고 검 피하는데만 집중하니까 재밌더라
들크에 본편의 개같은 엇박좀 많이 덜해진것도 크고
사실 엇박줄어든게 좀 큰것같음
불거 재밌는데 - dc App
나 1회차때 거인부수기로 2페만 거의 5분동안 해서 너무 별로였음
줄
아오 부거바라기 시치 - dc App
수렁 엇박이 본편 맛이긴 해
난 수렁보다 미드라가 더 본편맛이었던것같음 수렁은 어어엇박보다는 걍 모든 공격이 다 느릿느릿한 엇박이어서 뮤명왕 느낌이었음
난 미드라한테서 무명왕 느꼈는데 나랑 반대네
난 미드라는 약간 모그랑 비슷했던것같음 엇박이
치기 직전에 브레이크 살짝 밟았다가 꽝 쳐내는 건 비슷하네
난 라단 프롬 보스 최저점이라고 생각하는데 다대일 보스 빼면 솔직히 못자리가 훨씬 나음
난 최저점은 말레니아였던것같음 최소한 라단은 어떤 패턴이 풀피인데도 근접해있다고 원톰내진않잖아 물새난격 근접에서 나오면 맨몸으로 피하는거 1타 헛치게 만드는게 거의 유일한 방법일텐데 그걸 내가 혼자 시도해서 알아내긴 힘들것같음 부패 방구 원콤도 구렇고
근접물새 걍 패닉롤 하면 풀피 원콤 안나는데 초회차 기준으로
안난다고해도 거의 빈사 + 피흡 + 말레니아는 후딜없이 바로 공격하니까 원콤은 아니더라도 이만한 패턴 라단한텐 없지않나?
말레 피흡은 나도 엄청 싫어해서 공감하는데 말레 후딜들은 걍 말레가 경직먹어서 그리 짧게 해놓은 거임 물새 다 긁혀도 재정비 시간은 주는 편이고 오히려 라단은 거리벌리기가 아예 안되니까 재정비가 무조건 패턴 후딜에만 가능해서 많이 빡세다 생각함
라단 패턴들은 구르기 원툴이 아니라 달리기, 점프, 카운터 가능한 전회등등 써가면서 공략법 연구하는게 재밌었음 - dc App