viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fe98efa11d0283168fd78024acb4fbf4f9bc3395d187d22593b3ede7fea082359ef6bd00ada728f71512f2708705c06fa96ab94f5d1de4b938ea1


이 글에서는 플레이어 모션을 변경하는 모드의 병합에 대해서만 다룸.




필요한 것-

WitchyBND

https://github.com/ividyon/WitchyBND/releases

Releases · ividyon/WitchyBND

Unpacks/repacks FromSoftware archive formats and serializes FromSoftware data formats. - ividyon/WitchyBND

github.com


최신 버전을 다운로드해서 압축을 풀면 준비 끝




글에서는 아래 두 모드를 병합할 거임

https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/6060?tab=description

Carian Lion's Claw

Replace Savage Lion's Claw

www.nexusmods.com

https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/6074?tab=description

Carian Lion's Claw 2

Replace Carian Sovereignty tae id: a885

www.nexusmods.com






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모션 모드를 다운받으면 보통 이런 파일이 있을 거임

일단 이 파일을 Witchybnd로 압축을 풀어줌



a15714ab041eb360be3335625683746f00534521d6a4ef89d53460f39911cd6ec5685ace5ad33e16d5e6fab9f4


그냥 저 파일을 선택해서 WitchyBND.exe로 드래그하면 알아서 압축이 풀림

병합할 모드 모두 압축을 저렇게 풀어주면 됨



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압축을 풀어주면 폴더가 생성되는데 이 중 아무데나 들어가도 상관없음

근데 가능하면 변경점이 더 적은 모드의 폴더로 들어가는 게 덜 귀찮음



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INTERROOT_win64 - chr - c0000 - tae 순으로 들어가면 이렇게 확장자가 TAE인 파일들이 엄청 많이 나오는데

여기에서 모드 모션이 있는 TAE 파일을 찾으면 됨



보통 넥서스 모드 페이지에서 어떤 TAE 파일을 바꾸면 되는지 제작자가 설명해주긴 하는데

그렇지 않은 경우라면 대체된 모션이 무엇인지 알아낸 후 아래 TAE 리스트에서 ctrl+f로 찾으면 됨


https://drive.google.com/file/d/1sviZzMXArFT2Ynw_9bjMuDRBQIgvhn6T/view?usp=sharing

Full TAE Named IDs List.txt

Full TAE Named IDs List.txt

drive.google.com



내가 병합하려고 하는 모드는 용맹한 사자 베기의 모션을 대체하는 모드임

따라서 Savage Lion's Claw의 TAE 파일인 a882를 찾으면 된다



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찾았다


이제 위에서 같이 압축을 풀었던 병합할 다른 모드의 폴더로 들어감

똑같이 INTERROOT_win64 - chr - c0000 - tae 로 들어가면 됨



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그리고 아까 그 TAE 파일을 옮겨주면 된다

덮어씌워주면 됨




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이제 아까 TAE 파일을 받은 폴더를 다시 압축할 시간임

위로 돌아가서 c0000-anibnd-dcx 폴더를 WitchyBND로 드래그해서 압축




끝!

이제 c0000.anibnd.dcx를 모드엔진으로 적용시키면 됨


적용하는 방법-

https://gall.dcinside.com/m/fromsoftware/4609169

엘든링 모드엔진 사용법 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리

https://github.com/soulsmods/ModEngine2/releases Releases · soulsmods/ModEngine2 Runtime injection library for m

gall.dcinside.com






+ c0000_a9x.anibnd.dcx, c0000_dlc01.anibnd.dcx, c0000_dlc02.anibnd.dcx가 포함된 모드의 병합


병합하는 모드 중 위의 파일이 포함된 모드가 두 개 이상일 경우 과정을 하나 더 거쳐야 함

저것들이 포함된 모드는 외부 모션이 사용된 모드이기 때문


05b2de23fcd139ab2eed86e7429c746553629cb20b2081466665d3ec3d4b986b537826bb587897773238f6cb0d99bd


예를 들어, 위의 모드는 다크 소울 3의 고리의 기사 모션을 넣은 모드임

이런 외부 모션들의 경우 보통 c0000_a9x.anibnd.dcx, c0000_dlc01.anibnd.dcx, c0000_dlc02.anibnd.dcx 박혀 있음


때문에 외부 모션을 사용하는 모드 2개 이상을 병합할 때는 저것들도 병합해 주어야 함

과정은 위와 비슷함




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위와 동일하게 witchybnd로 압축을 풀어주고 INTERROOT_win64 - chr - c0000 - hkx - ***_compendium 순으로 들어감



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이번에는 hkx 파일들이 있음


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아까 병합을 위해 옮긴 파일이 a882였지?

이번에는 앞에 a882가 붙은 hkx 파일을 전부 옮겨주면 됨

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그리고 witchybnd로 드래그해서 압축하면 끝

이제 모드엔진으로 적용하면 됨




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